Cardboard VR Projects for Android
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2016
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : Friends Of Bridgeport Public Library, Bridgeport, CT, Etats-UnisFriends Of Bridgeport Public Library
Vendeur AbeBooks depuis 11 août 2015
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Nearly pristine - easily mistaken for new. The Friends of the Bridgeport Public Library use these funds to promote literacy in the Bridgeport public schools and the community.
N° de réf. du vendeur 002259
- Titre
- Cardboard VR Projects for Android
- Auteur
- Linowes, Jonathan; Schoen, Matt
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2016
- État de l'article
- As New
- Reliure
- Soft cover
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1785887874
- ISBN à 13 chiffres
- 9781785887871
Build, create, and develop mobile virtual reality apps using the native Google Cardboard SDK for Android
About This Book
- Learn how to build practical applications for Google's popular DIY VR headset
- Build a reusable VR graphics engine on top of the Cardboard Java SDK and OpenGL ES graphics libraries
- The projects in this book will showcase a different aspect of Cardboard development-from 3D rendering to handling user input
Who This Book Is For
The book is for established Android developers with a good knowledge level of Java. No prior OpenGL or graphics knowledge is required. No prior experience with Google Cardboard is expected, but those who are familiar with Cardboard and are looking for projects to expand their knowledge can also benefit from this book.
What You Will Learn
- Build Google Cardboard virtual reality applications
- Explore the ins and outs of the Cardboard SDK Java classes and interfaces, and apply them to practical VR projects
- Employ Android Studio, Android SDK, and the Java language in a straightforward manner
- Discover and use software development and Android best practices for mobile and Cardboard applications, including considerations for memory management and battery life
- Implement user interface techniques for menus and gaze-based selection within VR
- Utilize the science, psychology, mathematics, and technology behind virtual reality, especially those pertinent to mobile Cardboard VR experiences
- Understand Cardboard VR best practices including those promoted by Google Design Lab.
In Detail
Google Cardboard is a low-cost, entry-level media platform through which you can experience virtual reality and virtual 3D environments. Its applications are as broad and varied as mobile smartphone applications themselves. This book will educate you on the best practices and methodology need to build effective, stable, and performant mobile VR applications.
In this book, we begin by defining virtual reality (VR) and how Google Cardboard fits into the larger VR and Android ecosystem. We introduce the underlying scientific and technical principles behind VR, including geometry, optics, rendering, and mobile software architecture. We start with a simple example app that ensures your environment is properly set up to write, build, and run the app. Then we develop a reusable VR graphics engine that you can build upon. And from then on, each chapter is a self-contained project where you will build an example from a different genre of application, including a 360 degree photo viewer, an educational simulation of our solar system, a 3D model viewer, and a music visualizer.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Develop mobile virtual reality apps using the native Google Cardboard SDK for Android
About This Book
- Learn how to build practical applications for Google's popular DIY VR headset
- Build a reusable VR graphics engine on top of the Cardboard Java SDK and OpenGL ES graphics libraries
- The projects in this book will showcase a different aspect of Cardboard development―from 3D rendering to handling user input
Who This Book Is For
The book is for established Android developers with a good knowledge level of Java. No prior OpenGL or graphics knowledge is required. No prior experience with Google Cardboard is expected, but those who are familiar with Cardboard and are looking for projects to expand their knowledge can also benefit from this book.
What You Will Learn
- Build Google Cardboard virtual reality applications
- Explore the ins and outs of the Cardboard SDK Java classes and interfaces, and apply them to practical VR projects
- Employ Android Studio, Android SDK, and the Java language in a straightforward manner
- Discover and use software development and Android best practices for mobile and Cardboard applications, including considerations for memory management and battery life
- Implement user interface techniques for menus and gaze-based selection within VR
- Utilize the science, psychology, mathematics, and technology behind virtual reality, especially those pertinent to mobile Cardboard VR experiences
- Understand Cardboard VR best practices including those promoted by Google Design Lab.
In Detail
Google Cardboard is a low-cost, entry-level media platform through which you can experience virtual reality and virtual 3D environments. Its applications are as broad and varied as mobile smartphone applications themselves. This book will educate you on the best practices and methodology needed to build effective, stable, and performant mobile VR applications.
In this book, we begin by defining virtual reality (VR) and how Google Cardboard fits into the larger VR and Android ecosystem. We introduce the underlying scientific and technical principles behind VR, including geometry, optics, rendering, and mobile software architecture. We start with a simple example app that ensures your environment is properly set up to write, build, and run the app. Then we develop a reusable VR graphics engine that you can build upon. And from then on, each chapter is a self-contained project where you will build an example from a different genre of application, including a 360 degree photo viewer, an educational simulation of our solar system, a 3D model viewer, and a music visualizer.
Given the recent updates that were rolled out at Google I/O 2016, the authors of Cardboard VR Projects for Android have collated some technical notes to help you execute the projects in this book with Google VR Cardboard Java SDK 0.8, released in May 2016. Refer to the article at https://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/GoogleVRUpdateGuideforCardbook.pdf which explains the updates to the source code of the projects.
Style and approach
This project based guide is written in a tutorial-style project format, where you will learn by doing. It is accompanied by in-depth explanations and discussions of various technologies, and provides best practices and techniques.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Friends Of Bridgeport Public Library
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Spécialité
Collectors Editions, Antique BooksProfil professionnel du vendeur
Friends of Bridgeport Public Library
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Friends Of Bridgeport Public Library, Bridgeport, Connecticut, U.S.A., +1 732-770-9043, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
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