Computer Graphics Through OpenGL : From Theory to Experiments, Second Edition
Langue : anglais
Edité par Taylor & Francis Group, 2014
- Livre relié
- Occasion

Vendeur : Better World Books Ltd, Dunfermline, Royaume-UniBetter World Books Ltd
Vendeur AbeBooks depuis 13 octobre 2008
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N° de réf. du vendeur 68787026-20
- Titre
- Computer Graphics Through OpenGL : From Theory to Experiments, Second Edition
- Auteur
- Guha, Sumanta
- Éditeur
- Taylor & Francis Group
- Année de publication
- 2014
- État de l'article
- Good
- Reliure
- Couverture rigide
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1482258390
- ISBN à 13 chiffres
- 9781482258394
- Édition
- 2ème Édition
- Poids de l'article
- 4,491 livres
- Dimensions
- N/A
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.
The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.
New to the Second Edition
- 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises
- Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline
- Coverage of:
-
-
- Vertex buffer and array objects
- Occlusion culling and queries and conditional rendering
- Texture matrices
- Multitexturing and texture combining
- Multisampling
- Point sprites
- Image and pixel manipulation
- Pixel buffer objects
- Shadow mapping
-
-
Web Resource
The book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.
The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.
New to the Second Edition
- 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises
- Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline
- Coverage of:
- Vertex buffer and array objects
- Occlusion culling and queries and conditional rendering
- Texture matrices
- Multitexturing and texture combining
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- Point sprites
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Web Resource
The book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
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Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
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