Creating Games with cocos2d for iPhone 2
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2012-12-24, 2012
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
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- Titre
- Creating Games with cocos2d for iPhone 2
- Auteur
- Paul Nygard
- Éditeur
- Packt Publishing 2012-12-24
- Année de publication
- 2012
- État de l'article
- New
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849519005
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849519007
Master cocos2d through building nine complete games for the iPhone
Overview
- Games are explained in detail, from the design decisions to the code itself.
- Learn to build a wide variety of game types, from a memory tile game to an endless runner.
- Use different design approaches to help you explore the cocos2d framework.
In Detail
Cocos2d for iPhone is a simple (but powerful) 2D framework that makes it easy to create games for the iPhone. There are thousands of games in the App Store already using cocos2d. Game development has never been this approachable and easy to get started.
"Creating Games with cocos2d for iPhone 2" takes you through the entire process of designing and building nine complete games for the iPhone, iPod Touch, or iPad using cocos2d 2.0. The projects start simply and gradually increase in complexity, building on the lessons learned in previous chapters. Good design practices are emphasized throughout.
From a simple match game to an endless runner, you will learn how to build a wide variety of game styles.
You will learn how to implement animation, actions, create artificial randomness, use the Box2D physics engine, create tile maps, and even use Bluetooth to play between two devices.
"Creating games with cocos2d for iPhone 2" will take your game building skills to the next level.
What you will learn from this book
- Control sprites with touch, joysticks, and tilt controls.
- Use sprite sheets, particles, and plists effectively.
- Learn multiple approaches to solve common challenges.
- Integrate cocos2d with the Box2D physics engine.
- Use third-party programs for joystick control, tile maps, and more.
- Implement Bluetooth to play across multiple devices.
- Learn game-specific A.I. design methodologies.
Approach
There are nine complete games with increasing complexity built in this book. The process of game building is well-illustrated with screenshots and explained code.
Who this book is written for
This book is aimed at readers with an understanding of Objective-C and some familiarity with the cocos2d for iPhone 2.0 framework.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Master cocos2d through building nine complete games for the iPhone
Overview
- Games are explained in detail, from the design decisions to the code itself.
- Learn to build a wide variety of game types, from a memory tile game to an endless runner.
- Use different design approaches to help you explore the cocos2d framework.
In Detail
Cocos2d for iPhone is a simple (but powerful) 2D framework that makes it easy to create games for the iPhone. There are thousands of games in the App Store already using cocos2d. Game development has never been this approachable and easy to get started.
"Creating Games with cocos2d for iPhone 2" takes you through the entire process of designing and building nine complete games for the iPhone, iPod Touch, or iPad using cocos2d 2.0. The projects start simply and gradually increase in complexity, building on the lessons learned in previous chapters. Good design practices are emphasized throughout.
From a simple match game to an endless runner, you will learn how to build a wide variety of game styles.
You will learn how to implement animation, actions, create “artificial randomness”, use the Box2D physics engine, create tile maps, and even use Bluetooth to play between two devices.
"Creating games with cocos2d for iPhone 2" will take your game building skills to the next level.
What you will learn from this book
- Control sprites with touch, joysticks, and tilt controls.
- Use sprite sheets, particles, and plists effectively.
- Learn multiple approaches to solve common challenges.
- Integrate cocos2d with the Box2D physics engine.
- Use third-party programs for joystick control, tile maps, and more.
- Implement Bluetooth to play across multiple devices.
- Learn game-specific A.I. design methodologies.
Approach
There are nine complete games with increasing complexity built in this book. The process of game building is well-illustrated with screenshots and explained code.
Who this book is written for
This book is aimed at readers with an understanding of Objective-C and some familiarity with the cocos2d for iPhone 2.0 framework.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Chiron Media
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Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
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Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
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