Creative Clustering and the Video Games Industry (Hardcover)

Langue : anglais

Edité par Taylor & Francis Ltd, London, 2026

1041134770 / 9781041134770

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Hardcover. This book explores game production across regional, national and global contexts. Notably, the widespread adoption of remote working practices in the video games sector challenged the entrenched idea of place-based industry clusters.The theme of clustering as a process enables analysis across scales, placing local games industries in the context of global forces and wider creative industries at a time of significant dynamism and change. Focusing on the idea of the video game production cluster, this book draws upon academic research, across creative industries and innovation clusters in multiple regional and national contexts, to explore the contribution of multidisciplinary, cultural influence, diversity and cluster infrastructure to business success. Through 17 scholarly chapters and three expert interviews, Creative Clustering and the Video Games Industry highlights the crucial interactions between universities, creative research and development, and cross-sector innovation in driving the future of the games industry.This essential collection will establish current knowledge and methods for understanding video game creative clusters in context. This book explores game production across regional, national and global contexts. Notably, the widespread adoption of remote working practices in the video games sector challenged the entrenched idea of place-based industry clusters. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

N° de réf. du vendeur 9781041134770

Titre
Creative Clustering and the Video Games Industry (Hardcover)
Auteur
Darshana Jayemanne
Éditeur
Taylor & Francis Ltd, London
Année de publication
2026
État de l'article
new
Reliure
Hardcover
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1041134770
ISBN à 13 chiffres
9781041134770

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