Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook
Langue : français
Edité par EYROLLES, 2013
Série : Livre 30 sur 74 - Blanche
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : Démons & Merveilles, Joinville, FranceDémons & Merveilles
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Etat: Occasion - Très bon
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Très bon état. 18 8x2 2x22 8cm. 2013. Broché. 240 pages. Fine.
N° de réf. du vendeur 500096415
- Titre
- Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook
- Auteur
- Ronce Samuel
- Éditeur
- EYROLLES
- Année de publication
- 2013
- État de l'article
- Fine
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- français
- ISBN à 10 chiffres
- 2212135319
- ISBN à 13 chiffres
- 9782212135312
- Dimensions
- 18 8x2 2x22 8cm
- Série
- Livre 30 sur 74: Blanche
- Catalogues du vendeur
- Informatique Hardware et matériels Computing and Information Technology Computer hardware Computer programming Computer programming / software engineering Java script Langages informatiques software engineering
Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.
De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB
Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...
L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;
- Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Démons & Merveilles
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