Direct3D Rendering Cookbook
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2014-01, 2014
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
EUR 62,17
Quantité disponible : 20 disponibles
Ajouter au panierA propos de cet article
This item is printed on demand. Brand new book, sourced directly from publisher. Dispatch time is 6-7 days from our warehouse. Book will be sent in robust, secure packaging to ensure it reaches you securely.
N° de réf. du vendeur 6666-IUK-9781849697101
- Titre
- Direct3D Rendering Cookbook
- Auteur
- Stenning, Justin
- Éditeur
- Packt Publishing 2014-01
- Année de publication
- 2014
- État de l'article
- New
- Reliure
- PF
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849697108
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849697101
About This Book
- Learn and implement the advanced rendering techniques in Direct3D 11.2 and bring your 3D graphics project to life
- Study the source code and digital assets with a small rendering framework and explore the features of Direct3D 11.2
- A practical, example-driven, technical cookbook with numerous illustrations and example images to help demonstrate the techniques described
Who This Book Is For
Direct3D Rendering Cookbook is for C# .NET developers who want to learn the advanced rendering techniques made possible with DirectX 11.2. It is expected that the reader has at least a cursory knowledge of graphics programming, and although some knowledge of Direct3D 10+ is helpful, it is not necessary. An understanding of vector and matrix algebra is required.
What You Will Learn
- Set up a Direct3D application and perform real-time 3D rendering with C# and SharpDX
- Learn techniques for debugging your Direct3D application
- Render a 3D environment with lights, shapes, and materials
- Explore character animation using bones and vertex skinning
- Create additional surface detail using tessellation with displacement mapping and displacement decals
- Implement image post-processing tasks within compute shaders
- Use real-time deferred rendering techniques to implement improved shading for lighting and shadows
- Learn to Program the graphics pipeline with shaders using HLSL implemented by Shader Model 5
In Detail
The latest 3D graphics cards bring us amazing visuals in the latest games, from Indie to AAA titles. This is made possible on Microsoft® platforms including PC, Xbox consoles, and mobile devices thanks to Direct3D– a component of the DirectX API dedicated to exposing 3D graphics hardware to programmers. Microsoft DirectX is the graphics technology powering all of today's hottest games. The latest version— DirectX 11—features tessellation for film-like geometric detail, compute shaders for custom graphics effects, and improved multithreading for better hardware utilization. With it comes a number of fundamental game changing improvements to the way in which we render 3D graphics.
Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples covering a wide range of advanced 3D rendering techniques available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how to use the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline, how to perform character animation, how to use advanced hardware tessellation techniques, how to implement displacement mapping, perform image post-processing, and how to use compute shaders for general-purpose computing on GPUs.
After covering a few introductory topics about Direct3D 11.2 and working with the API using C# and SharpDX, we quickly ramp up to the implementation of a range of advanced rendering techniques, building upon the projects we create and the skills we learn in each subsequent chapter. Topics covered include using the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline and graphics debugger, texture sampling, normal mapping, lighting and materials, loading meshes, character animation (vertex skinning), hardware tessellation, displacement mapping, using compute shaders for post-process effects, deferred rendering, and finally bringing all of this to Windows Store Apps for PC and mobile. After completing the recipes within Direct3D Rendering Cookbook, you will have an in-depth understanding of a range of advanced Direct3D rendering topics.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
About This Book
- Learn and implement the advanced rendering techniques in Direct3D 11.2 and bring your 3D graphics project to life
- Study the source code and digital assets with a small rendering framework and explore the features of Direct3D 11.2
- A practical, example-driven, technical cookbook with numerous illustrations and example images to help demonstrate the techniques described
Who This Book Is For
Direct3D Rendering Cookbook is for C# .NET developers who want to learn the advanced rendering techniques made possible with DirectX 11.2. It is expected that the reader has at least a cursory knowledge of graphics programming, and although some knowledge of Direct3D 10+ is helpful, it is not necessary. An understanding of vector and matrix algebra is required.
What You Will Learn
- Set up a Direct3D application and perform real-time 3D rendering with C# and SharpDX
- Learn techniques for debugging your Direct3D application
- Render a 3D environment with lights, shapes, and materials
- Explore character animation using bones and vertex skinning
- Create additional surface detail using tessellation with displacement mapping and displacement decals
- Implement image post-processing tasks within compute shaders
- Use real-time deferred rendering techniques to implement improved shading for lighting and shadows
- Learn to Program the graphics pipeline with shaders using HLSL implemented by Shader Model 5
In Detail
The latest 3D graphics cards bring us amazing visuals in the latest games, from Indie to AAA titles. This is made possible on Microsoft® platforms including PC, Xbox consoles, and mobile devices thanks to Direct3D– a component of the DirectX API dedicated to exposing 3D graphics hardware to programmers. Microsoft DirectX is the graphics technology powering all of today's hottest games. The latest version— DirectX 11—features tessellation for film-like geometric detail, compute shaders for custom graphics effects, and improved multithreading for better hardware utilization. With it comes a number of fundamental game changing improvements to the way in which we render 3D graphics.
Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples covering a wide range of advanced 3D rendering techniques available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how to use the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline, how to perform character animation, how to use advanced hardware tessellation techniques, how to implement displacement mapping, perform image post-processing, and how to use compute shaders for general-purpose computing on GPUs.
After covering a few introductory topics about Direct3D 11.2 and working with the API using C# and SharpDX, we quickly ramp up to the implementation of a range of advanced rendering techniques, building upon the projects we create and the skills we learn in each subsequent chapter. Topics covered include using the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline and graphics debugger, texture sampling, normal mapping, lighting and materials, loading meshes, character animation (vertex skinning), hardware tessellation, displacement mapping, using compute shaders for post-process effects, deferred rendering, and finally bringing all of this to Windows Store Apps for PC and mobile. After completing the recipes within Direct3D Rendering Cookbook, you will have an in-depth understanding of a range of advanced Direct3D rendering topics.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Chiron Media
Wallingford, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Frais d'expédition de Royaume-Uni vers Etats-Unis
| Article | 24 à 38 jours ouvrés | 24 à 38 jours ouvrés |
|---|---|---|
| Premier article | EUR 7,68 | EUR 7,68 |
Modes de paiement
Profil professionnel du vendeur
WRAP Ltd
Unit 4, 119 Loverock Rd
Reading, Royaume-Uni RG30 1DZ
Conditions de vente
TBA
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
Conditions d'expédition
Shipping costs are based on books weighing 2.2 LB, or 1 KG. If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.