Timescape, une nouvelle collection d'escape game, pour vous faire vivre une expérience immersive hors du temps et de la réalité... jusqu'en 1900, auprès du gentleman cambrioleur Arsène Lupin.Elèves du professeur de physique quantique Heinrich Zeist, vous avez été transportés dans l'espace et le temps à la suite d'une expérience de téléportation ratée. Et comme si cela ne suffisait pas, vous apprenez, effet papillon oblige, que vous devez réparer les catastrophes que vos sauts dans le temps entraînent, pour pouvoir revenir.
Dans cette boîte, 60 cartes de surprenants rebondissements et une mécanique de jeu très simple vous transporteront en 1900, dans un manoir normand, où vous serez confrontés à une situation compromettante mettant en scène Arsène Lupin. Enquêtez et trouvez des solutions aux énigmes pour rétablir les anomalies temporelles !
Un jeu de 1 à 6 personnes maximum, à partir de 12 ans.
Simon Gabillaud est bibliothécaire et chargé de communication. Il écrit et conçoit des jeux de rôle depuis son adolescence. A sa rencontre avec Coline Pignat, ils éditent leur premier ouvrage commun, Teocali, un jeu de rôle d'aventure d'ambiance méso-américaine aux éditions Footbridge. En décembre 2015, les deux auteurs sortent Knight, au cœur des ténèbres, un jeu de rôle d'horreur épique chez les éditions Orygins. Aujourd'hui, le couple continue son aventure à travers sa propre maison d'édition de jeu de rôle : Antre Monde.
Depuis son adolescence, Coline est passionnée de jeu de rôle, de théâtre et de musique. Durant ses études de lettres modernes puis d'édition, elle se met à écrire en collaboration avec Simon Gabillaud. Devenue administratrice au sein d'un théâtre, elle continue de développer sa passion pour l'écrit et le jeu de rôle à travers leurs ouvrages communs.
En mars 2012, ils éditent leur premier ouvrage commun, Teocali, un jeu de rôle d'aventure d'ambiance méso-américaine aux éditions Footbridge. En décembre 2015, ils sortent Knight, au cœur des ténèbres, un jeu de rôle d'horreur épique chez les éditions Orygins. Aujourd'hui, le couple continue son aventure à travers sa propre maison d'édition de jeu de rôle : Antre Monde.