GAMING METAVERSE

BEIL,BENJAMIN

ISBN 10: 3837674622 ISBN 13: 9783837674620
Edité par transcript publishing, 2025
Neuf(s) Couverture souple

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N° de réf. du vendeur NWUS9783837674620

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Synopsis :

Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies—from Meta to Epic Games—recast the Metaverse as the next frontier of digital experience and revenue generation. Now, in the 2020s, the still speculative concept encompasses a convergence of extended reality technologies alongside blockchain systems and artificial intelligence.

À propos des auteurs: Benjamin Beil (Prof. Dr.) is a professor of media studies and digital culture at the department of media culture and theatre at Universität zu Köln. His research interests include game studies, inter- and transmediality, digital media in museums, and participatory cultures.

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr.) is a professor of media and game studies and co-director of the Cologne Game Lab at TH Köln. He is also an associate professor of comparative media studies at ifs Internationale Filmschule Köln.

Isabelle Hamm (M.A.) is a research assistant at the department of media culture and theatre at Universität zu Köln. Her research interests lie in the field of museology, digital art mediation and virtual exhibitions.

Vanessa Ossa (Dr.) works as postdoctoral researcher and project coordinator for the Cologne Game Lab at TH Köln. Her research interests include transmedial storytelling, characters in participatory culture, comic cultures, and fandom.

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Détails bibliographiques

Titre : GAMING METAVERSE
Éditeur : transcript publishing
Date d'édition : 2025
Reliure : Couverture souple
Etat : NEW

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