Game Audio Programming (ADVANCES IN COMPUTER GRAPHICS AND GAME DEVELOPMENT SERIES)

James Boer

ISBN 10: 1584502452 ISBN 13: 9781584502456
Edité par Charles River Media, 2002
Ancien(s) ou d'occasion Hardcover

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Synopsis :

Game Audio Programming is a comprehensive guide to interactive audio programming for the Microsoft Windows (r) platform. Written for C++ programmers implementing an audio system for an entertainment or multimedia title, this practical reference covers a wide range of topics relevant to today's audio programmers, including DirectX Audio, audio decompression libraries, hardware filters and effects, geometric representation of world data for effects, occlusion and obstruction, and more. In addition, a full-featured, documented, and internally commented game audio programming (GAP) library is referenced throughout the book to explain various concepts. The library is included on the companion CD-ROM and can be used as either a ready-to-use library for your own games or as reference code to help implement an audio system.

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Détails bibliographiques

Titre : Game Audio Programming (ADVANCES IN COMPUTER...
Éditeur : Charles River Media
Date d'édition : 2002
Reliure : Hardcover
Etat : Very Good
Etat de la jaquette : No Jacket

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Boer, James
Edité par Charles River Media, 2003
ISBN 10 : 1584502452 ISBN 13 : 9781584502456
Ancien ou d'occasion Couverture rigide Edition originale

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James Boer
Edité par DELMAR, 2002
ISBN 10 : 1584502452 ISBN 13 : 9781584502456
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