C++ Game Development By Example : Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C++ programming

Langue : anglais

Edité par Packt Publishing, 2019

1789535301 / 9781789535303

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles

Vendeur AbeBooks depuis 14 août 2006

Afficher les articles de ce vendeur
Livre broché

Etat: Neuf

EUR 84,78

EUR 30,50 expédition 
Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

Quantité disponible : 1 disponible(s)

Ajouter au panier
Retours gratuits sous 30 jours

Item description from seller

nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Explore modern game programming and rendering techniques to build games using C++ programming language and its popular librariesKey Features:- Learn how you can build basic 2D and complex 3D games with C++- Understand shadows, texturing, lighting, and rendering in 3D game development using OpenGL- Uncover modern graphics programming techniques and GPU compute methods using the Vulkan APIBook Description:Although numerous languages are currently being used to develop games, C++ remains the standard for fabricating expert libraries and tool chains for game development. This book introduces you to the world of game development with C++.C++ Game Development By Example starts by touching upon the basic concepts of math, programming, and computer graphics and creating a simple side-scrolling action 2D game. You'll build a solid foundation by studying basic game concepts such as creating game loops, rendering 2D game scenes using SFML, 2D sprite creation and animation, and collision detection. The book will help you advance to creating a 3D physics puzzle game using modern OpenGL and the Bullet physics engine. You'll understand the graphics pipeline, which entails creating 3D objects using vertex and index buffers and rendering them to the scene using vertex and fragment shaders. Finally, you'll create a basic project using the Vulkan library that'll help you get to grips with creating swap chains, image views, render passes, and frame buffers for building high-performance graphics in your games.By the end of this book, you'll be ready with 3 compelling projects created with SFML, the Vulkan API, and OpenGL, and you'll be able take your game and graphics programming skills to the next level.What You Will Learn:- Understand shaders and how to write a basic vertex and fragment shader- Build a Visual Studio project and add SFML to it- Discover how to create sprite animations and a game character class- Add sound effects and background music to your game- Grasp how to integrate Vulkan into Visual Studio- Create shaders and convert them to the SPIR-V binary formatWho this book is for:If you're a developer keen to learn game development with C++ or get up to date with game development, this book is for you. Some knowledge of C++ programming is assumed.Table of Contents- C++ Concepts- Mathematics and Graphics Concepts- Setting Up Your Game- Creating your game- Finalizing your Game- Getting started with OpenGL- Building on the game objects- Enhancing your game with Collision, loop, and Lighting- Getting started with Vulkan- Preparing the Clear Screen - Creating Object Resources- Drawing Vulkan Objects.

N° de réf. du vendeur 9781789535303

Titre
C++ Game Development By Example : Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C++ programming
Auteur
Siddharth Shekar
Éditeur
Packt Publishing
Année de publication
2019
État de l'article
Neu
Reliure
Taschenbuch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1789535301
ISBN à 13 chiffres
9781789535303
Poids de l'article
780 grammes
Dimensions
235x191x23 mm

AHA-BUCH GmbH

Einbeck, Allemagne

Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles

Vendeur AbeBooks depuis 14 août 2006

Frais d'expédition de Allemagne vers Etats-Unis

Article5 à 7 jours ouvrés7 à 10 jours ouvrés
Premier articleEUR 30,50EUR 30,50
Les délais de livraison sont fixés par les vendeurs et varient en fonction du transporteur et du lieu. Les commandes transitant par les douanes peuvent être retardées et les acheteurs sont responsables de tous les droits ou frais associés. Les vendeurs peuvent vous contacter au sujet de frais supplémentaires afin de couvrir toute augmentation des coûts d'expédition de vos articles.

Modes de paiement

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Chèque
  • Paypal
  • Virement bancaire

Description de la boutique

Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.

Spécialité

Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & Studium

Profil professionnel du vendeur

AHA-BUCH GmbH

Garlebsen 48
Einbeck, Allemagne 37574