Game Development with Swift
Haney, Stephen
Vendu par moluna, Greven, Allemagne
Vendeur AbeBooks depuis 9 juillet 2020
Neuf(s) - Couverture souple
Etat : Neuf
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
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Ajouter au panierEmbrace the mobile gaming revolution and bring your iPhone game ideas to life with Swift
If you wish to create and publish fun iOS games using Swift, then this book is for you. You should be familiar with basic programming concepts. However, no prior game development or Apple ecosystem experience is required.
Apple's new programming language, Swift, is fast, safe, accessible―the perfect choice for game development! Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.
The book starts by introducing Swift's best features for game development. Then, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master the physics framework, add the player character and NPCs, and implement controls. Towards the end of the book, you will polish your game with fun menus, integrate with Apple Game Center for leaderboards and achievements, and then finally, learn how to publish your finished games to the App Store. By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and SpriteKit.
Embrace the mobile gaming revolution and bring your iPhone game ideas to life with Swift
About This Book
Who This Book Is For
If you wish to create and publish fun iOS games using Swift, then this book is for you. You should be familiar with basic programming concepts. However, no prior game development or Apple ecosystem experience is required.
What You Will Learn
In Detail
Apple's new programming language, Swift, is fast, safe, accessible―the perfect choice for game development! Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.
The book starts by introducing Swift's best features for game development. Then, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master the physics framework, add the player character and NPCs, and implement controls. Towards the end of the book, you will polish your game with fun menus, integrate with Apple Game Center for leaderboards and achievements, and then finally, learn how to publish your finished games to the App Store. By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and SpriteKit.
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II. Kundeninformationen
Moluna GmbH
Engberdingdamm 27
48268 Greven
Deutschland
Telefon: 02571/5698933
E-Mail: abe@moluna.de
Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor Verbraucherschlichtungsstellen teilzunehmen.
Die technischen Schritte zum Vertragsschluss, der Vertragsschluss selbst und die Korrekturmöglichkeiten erfolgen nach Maßgabe der Regelungen "Zustandekommen des Vertrages" unserer Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I.).
3.1. Vertragssprache ist deutsch .
3.2. Der vollständige Vertragstext wird von uns nicht gespeichert. Vor Absenden der Bestellung können die Vertragsdaten über die Druckfunktion des Browsers ausgedruckt oder elektronisch gesichert werden. Nach Zugang der Bestellung bei uns werden die Bestelldaten, die gesetzlich vorgeschriebenen Informationen bei Fernabsatzverträgen und die Allgemeinen Geschäftsbedingungen nochmals per E-Mail an Sie übersandt.
Die wesentlichen Merkmale der Ware und/oder Dienstleistung finden sich im jeweiligen Angebot.
5.1. Die in den jeweiligen Angeboten angeführten Preise sowie die Versandkosten stellen Gesamtpreise dar. Sie beinhalten alle Preisbestandteile einschließlich aller anfallenden Steuern.
5.2. Die anfallenden Versandkosten sind nicht im Kaufpreis enthalten. Sie sind über eine entsprechend bezeichnete Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot aufrufbar, werden im Laufe des Bestellvorganges gesondert ausgewiesen und sind von Ihnen zusätzlich zu tragen, soweit nicht die versandkostenfreie Lieferung zugesagt ist.
5.3. Die Ihnen zur Verfügung stehenden Zahlungsarten sind unter einer entsprechend bezeichneten Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot ausgewiesen.
5.4. Soweit bei den einzelnen Zahlungsarten nicht anders angegeben, sind die Zahlungsansprüche aus dem geschlossenen Vertrag sofort zur Zahlung fällig.
6.1. Die Lieferbedingungen, der Liefertermin sowie gegebenenfalls bestehende Lieferbeschränkungen finden sich unter einer entsprechend bezeichneten Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot.
Soweit im jeweiligen Angebot oder unter der entsprechend bezeichneten Schaltfläche keine andere Frist angegeben ist, erfolgt die Lieferung der Ware innerhalb von 3-5 Tagen nach Vertragsschluss (bei vereinbarter Vorauszahlung jedoch erst nach dem Zeitpunkt Ihrer Zahlungsanweisung).
6.2. Soweit Sie Verbraucher sind ist gesetzlich geregelt, dass die Gefahr des zufälligen Untergangs und der zufälligen Verschlechterung der verkauften Sache während der Versendung erst mit der Übergabe der Ware an Sie übergeht, unabhängig davon, ob die Versendung versichert oder unversichert erfolgt. Dies gilt nicht, wenn Sie eigenständig ein nicht vom Unternehmer benanntes Transportunternehmen oder eine sonst zur Ausführung der Versendung bestimmte Person beauftragt haben.
Sind Sie Unternehmer, erfolgt die Lieferung und Versendung auf Ihre Gefahr.
Die Mängelhaftung richtet sich nach der Regelung "Gewährleistung" in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I).
letzte Aktualisierung: 23.10.2019