Game Physics Cookbook
Gabor Szauer
Vendu par Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
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Etat : Neuf
Quantité disponible : 10 disponible(s)
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Collision Detection and Rigid body physics for Game Development
Key Features:
- Get a comprehensive coverage of techniques to create high performance collision detection in games
- Learn the core mathematics concepts and physics involved in depicting collision detection for your games
- Get a hands-on experience of building a rigid body physics engine
Book Description:
Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.
This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.
You'll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We'll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development-collision detection and resolution.
Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We'll explore advanced physics topics such as constraint solving. You'll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.
By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!
What You Will Learn:
- Implement fundamental maths so you can develop solid game physics
- Use matrices to encode linear transformations
- Know how to check geometric primitives for collisions
- Build a Physics engine that can create realistic rigid body behavior
- Understand advanced techniques, including the Separating Axis Theorem
- Create physically accurate collision reactions
- Explore spatial partitioning as an acceleration structure for collisions
- Resolve rigid body collisions between primitive shapes
Who this book is for:
This book is for beginner to intermediate game developers. You don't need to have a formal education in games-you can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D.
Table of Contents
- Vectors
- Matrices
- Matrix Transformations
- 2D Shapes
- 2D Collisions
- 2D Optimizations
- 3D Primitive Shapes
- 3D Point Tests
- 3D Shape Intersections
- 3D Line Intersections
- Triangles and Meshes
- Models and Scenes
- Camera and Frustum
- Constraint Solving
- Manifolds and Impulses
- Springs and Joints
- Advanced Topics
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Si vous êtes un consommateur, vous pouvez vous rétracter du présent contrat dans les conditions indiquées ci-dessous. Etre un consommateur signifie être une personne physique qui agit à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, industrielle, artisanale ou libérale.
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Vous avez le droit de vous rétracter du présent contrat sans donner de motif dans un délai de quatorze jours.
Pour exercer le droit de rétractation, vous devez nous Chiron Media, 2 Lester Way, OX10 1DW, Wallingford, United Kingdom, 44 8008085306, notifier votre décision de rétractation du présent contrat au moyen d'une déclaration dénuée d'ambiguïté (par exemple, lettre envoyée par la poste, télécopie ou courrier électronique). Vous pouvez utiliser le modèle de formulaire de rétractation mais ce n'est pas obligatoire. Vous pouvez également remplir et transmettre une déclaration claire à cette fin sur notre site internet à «Vos commandes» dans «Votre compte». Si vous utilisez cette option, nous vous enverrons sans délai un accusé de réception de la rétractation sur un support durable (par exemple, par courriel).
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En cas de rétractation de votre part du présent contrat, nous vous rembourserons tous les paiements reçus de vous, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires découlant du fait que vous avez choisi, le cas échéant, un mode de livraison autre que le mode moins coûteux de livraison standard proposé par nous) sans retard excessif et, en tout état de cause, au plus tard quatorze jours à compter du jour où nous sommes informés de votre décision de rétractation du présent contrat. Nous procéderons au remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous aurez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous convenez expressément d'un moyen différent; en tout état de cause, ce remboursement n'occasionnera pas de frais pour vous.
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Le droit de rétractation ne s'applique pas à :
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