Game Physics Cookbook
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2017-03, 2017
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
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N° de réf. du vendeur 6666-IUK-9781787123663
- Titre
- Game Physics Cookbook
- Auteur
- Szauer, Gabor
- Éditeur
- Packt Publishing 2017-03
- Année de publication
- 2017
- État de l'article
- New
- Reliure
- PF
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1787123669
- ISBN à 13 chiffres
- 9781787123663
Collision Detection and Rigid body physics for Game Development
Key Features:
- Get a comprehensive coverage of techniques to create high performance collision detection in games
- Learn the core mathematics concepts and physics involved in depicting collision detection for your games
- Get a hands-on experience of building a rigid body physics engine
Book Description:
Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.
This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.
You'll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We'll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development-collision detection and resolution.
Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We'll explore advanced physics topics such as constraint solving. You'll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.
By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!
What You Will Learn:
- Implement fundamental maths so you can develop solid game physics
- Use matrices to encode linear transformations
- Know how to check geometric primitives for collisions
- Build a Physics engine that can create realistic rigid body behavior
- Understand advanced techniques, including the Separating Axis Theorem
- Create physically accurate collision reactions
- Explore spatial partitioning as an acceleration structure for collisions
- Resolve rigid body collisions between primitive shapes
Who this book is for:
This book is for beginner to intermediate game developers. You don't need to have a formal education in games-you can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D.
Table of Contents
- Vectors
- Matrices
- Matrix Transformations
- 2D Shapes
- 2D Collisions
- 2D Optimizations
- 3D Primitive Shapes
- 3D Point Tests
- 3D Shape Intersections
- 3D Line Intersections
- Triangles and Meshes
- Models and Scenes
- Camera and Frustum
- Constraint Solving
- Manifolds and Impulses
- Springs and Joints
- Advanced Topics
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
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Chiron Media
Wallingford, Royaume-Uni
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Droit de rétractation
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
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Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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