Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 (Paperback)
Langue : anglais
Edité par Independently Published, 2026
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail
Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005
Etat: Neuf
EUR 31,67
Quantité disponible : 1 disponible
Ajouter au panierA propos de cet article
Paperback. Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4Build Portfolio-Ready Gameplay Systems (Combat, AI, Movement, UI, Save & Multiplayer)Most game developers can follow tutorials, but building complete gameplay systems that feel polished, reusable, and portfolio-ready is a different challenge. Movement, combat, AI, UI, saving, and multiplayer often break down when they are built as isolated features instead of connected systems.Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 gives you a practical, project-based path to building real gameplay features across three major engines. Instead of focusing on theory or engine comparison, this handbook shows how core gameplay systems are designed, implemented, tested, and refined using Unity C#, Unreal Engine 5 C++, and Godot 4 GDScript.You will build the foundations every strong gameplay portfolio needs, including responsive player movement, camera systems, interaction mechanics, health and damage, melee and projectile combat, enemy AI, animation-driven attacks, inventory, HUDs, menus, save/load systems, checkpoints, multiplayer foundations, profiling, packaging, and portfolio polish.Inside, you will learn how to: Build gameplay systems that transfer across Unity, Unreal Engine 5, and Godot 4Create combat, movement, AI, UI, inventory, saving, and multiplayer prototypesStructure projects cleanly for testing, reuse, and expansionTurn chapter projects into stronger portfolio demosUnderstand how professional gameplay programmers connect player experience to codeWritten for Unreal Engine developers, C++ game developers, Unity programmers, Godot users, and software engineers moving into game development, this book focuses on practical results over vague concepts.If you want to build playable systems that prove real game programming skill, this book gives you the projects, patterns, and implementation flow to start creating them with confidence. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…
N° de réf. du vendeur 9798196410840
- Titre
- Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 (Paperback)
- Auteur
- Benjamin Himmel
- Éditeur
- Independently Published
- Année de publication
- 2026
- État de l'article
- new
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 13 chiffres
- 9798196410840
Build Portfolio-Ready Gameplay Systems (Combat, AI, Movement, UI, Save & Multiplayer)
Most game developers can follow tutorials, but building complete gameplay systems that feel polished, reusable, and portfolio-ready is a different challenge. Movement, combat, AI, UI, saving, and multiplayer often break down when they are built as isolated features instead of connected systems.
Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 gives you a practical, project-based path to building real gameplay features across three major engines. Instead of focusing on theory or engine comparison, this handbook shows how core gameplay systems are designed, implemented, tested, and refined using Unity C#, Unreal Engine 5 C++, and Godot 4 GDScript.
You will build the foundations every strong gameplay portfolio needs, including responsive player movement, camera systems, interaction mechanics, health and damage, melee and projectile combat, enemy AI, animation-driven attacks, inventory, HUDs, menus, save/load systems, checkpoints, multiplayer foundations, profiling, packaging, and portfolio polish.
Inside, you will learn how to:
- Build gameplay systems that transfer across Unity, Unreal Engine 5, and Godot 4
- Create combat, movement, AI, UI, inventory, saving, and multiplayer prototypes
- Structure projects cleanly for testing, reuse, and expansion
- Turn chapter projects into stronger portfolio demos
- Understand how professional gameplay programmers connect player experience to code
Written for Unreal Engine developers, C++ game developers, Unity programmers, Godot users, and software engineers moving into game development, this book focuses on practical results over vague concepts.
If you want to build playable systems that prove real game programming skill, this book gives you the projects, patterns, and implementation flow to start creating them with confidence.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Grand Eagle Retail
Bensenville, IL, Etats-Unis
Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005
Frais d'expédition à l'intérieur de ce pays : Etats-Unis
| Article | 6 à 14 jours ouvrés | 6 à 16 jours ouvrés |
|---|---|---|
| Premier article | EUR 0,00 | EUR 0,00 |
Modes de paiement
Profil professionnel du vendeur
APOLLO ONLINE CORP.
605 Geddes Street
Wilmington, DE Etats-Unis 19805
Conditions de vente
We guarantee the condition of every book as it¿s described on the Abebooks web sites. If you¿ve changed
your mind about a book that you¿ve ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us
and we¿ll respond within 2 business days.
Books ship from California and Michigan.
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Grand Eagle Retail, Bensenville, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
Conditions d'expédition
Orders usually ship within 2 business days. All books within the US ship free of charge. Delivery is 4-14 business days anywhere in the United States.
Books ship from California and Michigan.
If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.