Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education

Langue : anglais

Edité par Information Science Reference, 2016

1522510346 / 9781522510345

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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Computer technologies are forever evolving and it is vital that computer science educators find new methods of teaching programming in order to maintain the rapid changes occurring in the field. One of the ways to increase student engagement and retention is by integrating games into the curriculum. Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education evaluates the different approaches and issues faced in integrating games into computer education settings. Featuring emergent trends on the application of gaming to pedagogical strategies and technological tactics, as well as new methodologies and approaches being utilized in computer programming courses, this book is an essential reference source for practitioners, researchers, computer science teachers, and students pursuing computer science.

N° de réf. du vendeur 9781522510345

Titre
Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education
Auteur
Mário Teixeira Pinto
Éditeur
Information Science Reference
Année de publication
2016
État de l'article
Neu
Reliure
Buch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1522510346
ISBN à 13 chiffres
9781522510345
Poids de l'article
1 199 grammes
Dimensions
286x221x25 mm

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