Godot Game Development for Everyone: Learn Modern 2D & 3D Game Design, UI Tools, and GDExtension Workflows with Step-by-Step Projects Using Godot 4
Langue : anglais
Edité par Independently published, 2025
- Livre broché
- Occasion

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- Titre
- Godot Game Development for Everyone: Learn Modern 2D & 3D Game Design, UI Tools, and GDExtension Workflows with Step-by-Step Projects Using Godot 4
- Auteur
- Rees, Kai
- Éditeur
- Independently published
- Année de publication
- 2025
- État de l'article
- As New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 13 chiffres
- 9798271986710
What if creating a professional-quality game didn’t require a massive studio or years of experience? What if the same engine powering indie hits and open-source innovations could help you bring your own ideas to life, whether it’s a 2D adventure, a 3D simulation, or even a custom design tool?
Godot Game Development for Everyone: Learn Modern 2D & 3D Game Design, UI Tools, and GDExtension Workflows with Step-by-Step Projects Using Godot 4 turns that “what if” into reality.
Built around the open-source Godot Engine 4, this book offers a practical, project-based approach to mastering modern game and interactive application development. You’ll learn how to think like a developer while staying focused on creativity, performance, and structure. Every chapter walks you through real-world workflows, from scene architecture and physics to UI systems, tools programming, and native C++/Rust extensions, so you can move confidently from concept to release.
Through structured examples and clear explanations, you’ll learn how to:
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Build polished 2D and 3D gameplay systems using Godot’s node and scene model
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Design dynamic UI and HUD systems for both games and productivity apps
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Use GDScript effectively alongside native GDExtensions for advanced performance
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Create reusable tools, editors, and plugins that extend the Godot interface
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Optimize your projects with built-in profiling, memory management, and draw call tuning
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Package and export games across Windows, macOS, Linux, Android, iOS, and Web
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Contribute back to the Godot Engine, building, patching, and submitting code like a pro
Whether you’re an indie developer creating your first title, a software engineer building non-game tools like PixelOver, or a contributor working on the Godot core itself, this book gives you the complete, up-to-date playbook for modern Godot 4 development.
Learn the workflows professionals use, build projects that matter, and take your creations from prototype to polished release, all with the freedom and flexibility of open source.
Start creating. Start building. Start mastering Godot today.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
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