Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing (edition 3rd ed.), 2022
- Livre broché
- Occasion

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- Titre
- Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible
- Auteur
- Borromeo, Nicolas Alejandro
- Éditeur
- Packt Publishing (edition 3rd ed.)
- Année de publication
- 2022
- État de l'article
- Very Good
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1803236914
- ISBN à 13 chiffres
- 9781803236919
- Édition
- 3rd ed.
Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2022
Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside Unity developers/C# programmers and Nicolas Borromeo.
Purchase of the print or Kindle book includes a free eBook in PDF format.
Key Features
- Create the game prototype and learn the fundamentals of Unity editor to build scenes, objects and import objects
- Add interactivity, win/lose conditions, sound, graphics and artificial intelligence using C# and visual scripting
- Improve the game graphics, user interface, add visual effects and animations using Animator, Cinemachine, and Timeline
Book Description
Unity is a cross-platform game engine that provides you with powerful but simple-to-use features to solve the most common problems in Game Development, such as rendering, animation, physics, sound, and effects. You’ll learn to use these features to create simple but complete games (and all the nuances needed to handle Unity).
Complete with hands-on tutorials and projects, this book will teach you to use the Unity game engine, create C# and visual scripts, integrate graphics, sound, and animations, and manipulate physics to create interesting mechanics for your game. You’ll then code a simple AI agent to challenge the user and work with profiling tools to ensure code efficiency.
Finally, you'll work with Unity's AR tools to create AR experiences for 3D apps and games before publishing them to the world.
If you are interested in creating impressive, commercial-quality games that are playable on a variety of platforms, then you’ve come to the right place.
What you will learn
- Build a game prototype that includes gameplay, player and non-player characters, assets, animations, and more
- Set up and navigate the game engine to dive into the Unity Editor and discover unique and new features released in 2022
- Learn both C# and Visual Scripting to customize player movements, the user interface, and game physics
- Apply shaders to improve your game graphics using Shader Graph and Universal Render Pipeline (URP)
- Create win-lose conditions for the game by using design patterns such as Singleton and Event Listeners
- Implement Game AI to build a fully functional enemy capable of detecting and attacking the player
- Debug, test, optimize, and create an executable version of the game to share with your friends
Who this book is for
Both game and non-game developers who wish to migrate or start building 3D games in Unity will find this book useful. While you'll still able to follow along if you don't have any programming experience, knowing the fundamentals of C# programming will help you get the most out of this book.
Table of Contents
- Creating a Unity Project
- Editing Scenes and GameObjects
- Grayboxing with Terrain and ProBuilder
- Importing and Integrating Assets
- Introduction to C# and Visual Scripting
- Implementing Movement and Spawning
- Physics Collisions and Health System
- Win and Lose Conditions
- Implementing Game AI for Building Enemies
- Materials and Effects with URP and Shader Graph
- Visual Effects with Particle Systems and Visual Effect Graph
- Lighting Using the Universal Render Pipeline
- Full-Screen Effects with Post-Processing
- Sound and Music Integration
- User Interface Design
- Creating a UI with the UI Toolkit
- Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline
(N.B. Please use the Read Sample option to see further chapters)
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
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Spécialité
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228 Park Ave S Suite 38827
New York, NY Etats-Unis 10003
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
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Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à BooksRun, Philadelphia, Pennsylvania, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.