The History of Visual Magic in Computers (Paperback)
Langue : anglais
Edité par Springer London Ltd, England, 2026
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail
Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005
Etat: Neuf
EUR 45,19
Quantité disponible : 1 disponible
Ajouter au panierA propos de cet article
Paperback. Have you ever watched a captivating adventure or science fiction movie, played an intricate and immersive computer game, or seen a TV commercial where objects like cars, gas pumps, or biscuits act like people and wondered, "How do they do that?" If so, then you've witnessed the magic of 3D worlds created by computers. It's a captivating field that blends artistry and technology to bring fictional worlds to life and this 2nd edition adds the unique combination of artistry, technology, and AI that goes into creating 3D worldsreal and imaginary.The roots of 3D graphics in computers lie in practical applications, like representing automotive designs and illustrating the structure of molecules. Over time, these techniques evolved, expanding to visualize simulated data and create artistic representations of imaginary worlds. The goal was, and still is, to create images that feel real, overcoming the visual cues that might make a viewer question the authenticity of what they're seeing.To achieve realism, developers had to find ways to work around the limitations of early computers. They exploited the characteristics of the human eye and brain, developing clever visual techniques to simulate reality. This involved harnessing the way people perceive depth and movement and using tricks to create a convincing sense of three dimensions. In this fully revised version, The History of Visual Magic in Computers traces how in the 2020s AI-enabled real-time ray tracing became common and an expected capability.The journey of 3D graphics is a long and collaborative effort. Thousands of individuals, over thousands of years, have made crucial discoveries in mathematics and science, laying the groundwork for these immersive 3D experiences. The story of 3D graphics is a testament to the collective efforts of these individuals, pushing the boundaries of what is possible and today there is a new partner in the processAI.It traces back to the earliest understanding of three-dimensional space, followed by the development of foundational mathematical concepts to explain and construct 3D worlds. This history spans from the days of mechanical computers to the modern age of tablets and smartphones and ending up with AI enhancements. There have been periods where breakthroughs in computer graphics seemed to happen all at once, leading to exciting developments in algorithms and techniques. As our understanding of how to draw lines and create realistic images improved, 3D controllers for display hardware emerged, paving the way for immersive technologies like stereovision, virtual reality and enhanced image processing using AI. As our understanding of how to draw lines and create realistic images improved, 3D controllers for display hardware emerged, paving the way for immersive technologies like stereovision, virtual reality and enhanced image processing using AI. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…
N° de réf. du vendeur 9781447175520
- Titre
- The History of Visual Magic in Computers (Paperback)
- Auteur
- Jon Peddie
- Éditeur
- Springer London Ltd, England
- Année de publication
- 2026
- État de l'article
- new
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1447175522
- ISBN à 13 chiffres
- 9781447175520
- Édition
- 2ème Édition
Have you ever watched a captivating adventure or science fiction movie, played an intricate and immersive computer game, or seen a TV commercial where objects like cars, gas pumps, or biscuits act like people and wondered, "How do they do that?" If so, then you've witnessed the magic of 3D worlds created by computers. It's a captivating field that blends artistry and technology to bring fictional worlds to life and this 2nd edition adds the unique combination of artistry, technology, and AI that goes into creating 3D worlds—real and imaginary.
The roots of 3D graphics in computers lie in practical applications, like representing automotive designs and illustrating the structure of molecules. Over time, these techniques evolved, expanding to visualize simulated data and create artistic representations of imaginary worlds. The goal was, and still is, to create images that feel real, overcoming the visual cues that might make a viewer question the authenticity of what they're seeing.
To achieve realism, developers had to find ways to work around the limitations of early computers. They exploited the characteristics of the human eye and brain, developing clever visual techniques to simulate reality. This involved harnessing the way people perceive depth and movement and using tricks to create a convincing sense of three dimensions. In this fully revised version, The History of Visual Magic in Computers traces how in the 2020s AI-enabled real-time ray tracing became common and an expected capability.
The journey of 3D graphics is a long and collaborative effort. Thousands of individuals, over thousands of years, have made crucial discoveries in mathematics and science, laying the groundwork for these immersive 3D experiences. The story of 3D graphics is a testament to the collective efforts of these individuals, pushing the boundaries of what is possible and today there is a new partner in the process—AI.
It traces back to the earliest understanding of three-dimensional space, followed by the development of foundational mathematical concepts to explain and construct 3D worlds. This history spans from the days of mechanical computers to the modern age of tablets and smartphones and ending up with AI enhancements. There have been periods where breakthroughs in computer graphics seemed to happen all at once, leading to exciting developments in algorithms and techniques. As our understanding of how to draw lines and create realistic images improved, 3D controllers for display hardware emerged, paving the way for immersive technologies like stereovision, virtual reality and enhanced image processing using AI.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Dr. Jon Peddie is one of the pioneers of the graphics industry, and formed Jon Peddie Research (JPR) to provide customer intimate consulting and market forecasting services. Peddie lectures at numerous conferences on topics pertaining to graphics technology and the emerging trends in digital media technology. Recently named one of the most influential analysts, he is frequently quoted in trade and business publications, and contributes articles to numerous publications including - as well as appearing on - CNN and TechTV.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Grand Eagle Retail
Bensenville, IL, Etats-Unis
Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005
Frais d'expédition à l'intérieur de ce pays : Etats-Unis
| Article | 6 à 14 jours ouvrés | 6 à 16 jours ouvrés |
|---|---|---|
| Premier article | EUR 0,00 | EUR 0,00 |
Modes de paiement
Profil professionnel du vendeur
APOLLO ONLINE CORP.
605 Geddes Street
Wilmington, DE Etats-Unis 19805
Conditions de vente
We guarantee the condition of every book as it¿s described on the Abebooks web sites. If you¿ve changed
your mind about a book that you¿ve ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us
and we¿ll respond within 2 business days.
Books ship from California and Michigan.
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Grand Eagle Retail, Bensenville, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
Conditions d'expédition
Orders usually ship within 2 business days. All books within the US ship free of charge. Delivery is 4-14 business days anywhere in the United States.
Books ship from California and Michigan.
If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.