Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9)
Langue : anglais
Edité par Pearson Education (US), 2017
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : World of Books Inc, Montgomery, IL, Etats-UnisWorld of Books Inc
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Computer programming with Java is easier than it looks. In just 24 lessons of one hour or less, you can learn to write computer programs in Java. Using a straightforward, step-by-step approach, popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, an Android app, and even Minecraft mods in Java. Each lesson builds on what you?ve already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success. Full-color figures and clear step-by-step instructions visually show you how to program with Java. Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge. Notes, Tips, and Cautions provide related information, advice, and warnings. Learn how to. ? Set up your Java programming environment ? Write your first working program in just minutes ? Control program decisions and behavior ? Store and work with information ? Build straightforward user interfaces ? Create interactive web programs ? Use threading to build more responsive programs ? Read and write files and XML data ? Master best practices for object-oriented programming ? Use Java 9?s new HTTP client ? Use Java to create an Android app ? Expand your skills with closures ? Create Minecraft mods with Java Contents at a Glance Part I Getting Started 1 Becoming a Programmer 2 Writing Your First Program 3 Vacationing in Java 4 Understanding How Java Programs Work Part II Learning the Basics of Programming 5 Storing and Changing Information in a Program 6 Using Strings to Communicate 7 Using Conditional Tests to Make Decisions 8 Repeating an Action with Loops Part III Working with Information in New Ways 9 Storing Information with Arrays 10 Creating Your First Object 11 Describing What Your Object is Like 12 Making the Most of Existing Objects Part IV Moving into Advanced Topics 13 Storing Objects in Data Structures 14 Handling Errors in a Program 15 Creating a Threaded Program 16 Using Inner Classes and Closures Part V Programming a Graphical User Interface 17 Building a Simple User Interface in Swing 18 Laying Out a User Interface 19 Responding to User Input Part VI Writing Internet Applications 20 Reading and Writing Files 21 Using Java 9's New HTTP Client 22 Creating Java2D Graphics 23 Creating Minecraft Mods with Java 24 Writing Android Apps Appendixes A Using the NetBeans Integrated Development Environment B Where to Go from Here Java Resources C This Book's Web Site D Fixing a Problem with the Android Studio Emulator. …
N° de réf. du vendeur CIN0672337940G
- Titre
- Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9)
- Auteur
- Rogers Cadenhead
- Éditeur
- Pearson Education (US)
- Année de publication
- 2017
- État de l'article
- Good
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 0672337940
- ISBN à 13 chiffres
- 9780672337949
- Série
- Livre 143 sur 158: Sams Teach Yourself
Computer programming with Java is easier than it looks. In just 24 lessons of one hour or less, you can learn to write computer programs in Java.
Using a straightforward, step-by-step approach, popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, an Android app, and even Minecraft mods in Java.
Each lesson builds on what you’ve already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success.
Full-color figures and clear step-by-step instructions visually show you how to program with Java.
Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge.
Notes, Tips, and Cautions provide related information, advice, and warnings.
Learn how to...
• Set up your Java programming environment
• Write your first working program in just minutes
• Control program decisions and behavior
• Store and work with information
• Build straightforward user interfaces
• Create interactive web programs
• Use threading to build more responsive programs
• Read and write files and XML data
• Master best practices for object-oriented programming
• Use Java 9’s new HTTP client
• Use Java to create an Android app
• Expand your skills with closures
• Create Minecraft mods with Java
Contents at a Glance
Part I Getting Started
1 Becoming a Programmer
2 Writing Your First Program
3 Vacationing in Java
4 Understanding How Java Programs Work
Part II Learning the Basics of Programming
5 Storing and Changing Information in a Program
6 Using Strings to Communicate
7 Using Conditional Tests to Make Decisions
8 Repeating an Action with Loops
Part III Working with Information in New Ways
9 Storing Information with Arrays
10 Creating Your First Object
11 Describing What Your Object is Like
12 Making the Most of Existing Objects
Part IV Moving into Advanced Topics
13 Storing Objects in Data Structures
14 Handling Errors in a Program
15 Creating a Threaded Program
16 Using Inner Classes and Closures
Part V Programming a Graphical User Interface
17 Building a Simple User Interface in Swing
18 Laying Out a User Interface
19 Responding to User Input
Part VI Writing Internet Applications
20 Reading and Writing Files
21 Using Java 9's New HTTP Client
22 Creating Java2D Graphics
23 Creating Minecraft Mods with Java
24 Writing Android Apps
Appendixes
A Using the NetBeans Integrated Development Environment
B Where to Go from Here Java Resources
C This Book's Web Site
D Fixing a Problem with the Android Studio Emulator
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Rogers Cadenhead is a writer, computer programmer, and web developer who has written more than 25 books on programming- and Internet-related topics, including Sams Teach Yourself Java in 21 Days. He maintains the Drudge Retort and other websites that receive more than 20 million visits a year. Rogers can be reached on Twitter at @rcade.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Spécialité
Second Hand - All GenreProfil professionnel du vendeur
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
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Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à World of Books Inc, Montgomery, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.