Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 8)
Langue : anglais
Edité par Pearson Education (US), 2014
- Livre broché
- Occasion

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Sams Teach Yourself Java in 24 Hours, Seventh Edition Covers Java 8 and Android Development In just 24 lessons of one hour or less, you can learn the fundamentals of Java programming. In this book's straightforward, step-by-step approach, each lesson builds on everything that's come before, helping readers learn Java's core features and techniques from the ground up. Friendly, accessible, and conversational, this book offers a practical grounding in the language, without ever becoming overwhelming or intimidating. Full-color figures and clear instructions visually show you how to program with Java. Popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, and even an Android app in Java. Learn how to? Set up your Java programming environment Write your first working program in just minutes Control program decisions and behavior Store and work with information Build straightforward user interfaces Create interactive web programs Use threading to build more responsive programs Read and write files and XML data Master best practices for object-oriented programming Create flexible, interoperable web services with JAX-WS Use Java to create an Android app Expand your skills with closures, the powerful new capability introduced in Java 8 Contents at a Glance PART I: Getting Started 1 Becoming a Programmer 2 Writing Your First Program 3 Vacationing in Java 4 Understanding How Java Programs Work PART II: Learning the Basics of Programming 5 Storing and Changing Information in a Program 6 Using Strings to Communicate 7 Using Conditional Tests to Make Decisions 8 Repeating an Action with Loops PART III: Working with Information in New Ways 9 Storing Information with Arrays 10 Creating Your First Object 11 Describing What Your Object Is Like 12 Making the Most of Existing Objects PART IV: Programming a Graphical User Interface 13 Building a Simple User Interface 14 Laying Out a User Interface 15 Responding to User Input 16 Building a Complex User Interface PART V: Moving into Advanced Topics 17 Storing Objects in Data Structures 18 Handling Errors in a Program 19 Creating a Threaded Program 20 Using Inner Classes and Closures 21 Reading and Writing Files 22 Creating Web Services with JAX-WS 23 Creating Java2D Graphics 24 Writing Android Apps Appendixes A Using the NetBeans Integrated Development Environment B Where to Go from Here: Java Resources C This Book?s Website D Setting Up an Android Development Environment.…
N° de réf. du vendeur CIN0672337029VG
- Titre
- Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 8)
- Auteur
- Rogers Cadenhead
- Éditeur
- Pearson Education (US)
- Année de publication
- 2014
- État de l'article
- Very Good
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 0672337029
- ISBN à 13 chiffres
- 9780672337024
- Série
- Livre 108 sur 158: Sams Teach Yourself
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Sams Teach Yourself Java in 24 Hours, Seventh Edition
Covers Java 8 and Android Development
In just 24 lessons of one hour or less, you can learn the fundamentals of Java programming.
In this book's straightforward, step-by-step approach, each lesson builds on everything that's come before, helping readers learn Java's core features and techniques from the ground up.
Friendly, accessible, and conversational, this book offers a practical grounding in the language, without ever becoming overwhelming or intimidating. Full-color figures and clear instructions visually show you how to program with Java.
Popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, and even an Android app in Java.
Learn how to…
- Set up your Java programming environment
- Write your first working program in just minutes
- Control program decisions and behavior
- Store and work with information
- Build straightforward user interfaces
- Create interactive web programs
- Use threading to build more responsive programs
- Read and write files and XML data
- Master best practices for object-oriented programming
- Create flexible, interoperable web services with JAX-WS
- Use Java to create an Android app
- Expand your skills with closures, the powerful new capability introduced in Java 8
Contents at a Glance
PART I: Getting Started
1 Becoming a Programmer
2 Writing Your First Program
3 Vacationing in Java
4 Understanding How Java Programs Work
PART II: Learning the Basics of Programming
5 Storing and Changing Information in a Program
6 Using Strings to Communicate
7 Using Conditional Tests to Make Decisions
8 Repeating an Action with Loops
PART III: Working with Information in New Ways
9 Storing Information with Arrays
10 Creating Your First Object
11 Describing What Your Object Is Like
12 Making the Most of Existing Objects
PART IV: Programming a Graphical User Interface
13 Building a Simple User Interface
14 Laying Out a User Interface
15 Responding to User Input
16 Building a Complex User Interface
PART V: Moving into Advanced Topics
17 Storing Objects in Data Structures
18 Handling Errors in a Program
19 Creating a Threaded Program
20 Using Inner Classes and Closures
21 Reading and Writing Files
22 Creating Web Services with JAX-WS
23 Creating Java2D Graphics
24 Writing Android Apps
Appendixes
A Using the NetBeans Integrated Development Environment
B Where to Go from Here: Java Resources
C This Book’s Website
D Setting Up an Android Development Environment
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Rogers Cadenhead is a writer, computer programmer, and web developer who has written more than 20 books on Internet-related topics, including Sams Teach Yourself Java in 21 Days. He maintains the Drudge Retort and other websites that receive more than 20 million visits a year.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Spécialité
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
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Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
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Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
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Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à World of Books Inc, Montgomery, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.