Vendeur
Bookbot, Prague, Rébublique tchèque
Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles
Vendeur AbeBooks depuis 7 octobre 2023
Leichte Abnutzungen. V teto knize, ktera navazuje na Ucebnici jazyka Java od stejneho autora, se dozvite, jak naprogramovat graficke uzivatelske rozhrani. To znamena, ze budete schopni naprogramovat aplikaci (nebo aplet), ktera bude ovladatelna pomoci oken, mysi a klavesnice. Tim budou vase programy plne odpovidat soucasnym pozadavkum uzivatelu. Popsane znalosti vyuzijete i v pripade, ze pouzivate nejaky RAD program. Budete totiz rozumet kodu, ktery tento program automaticky vygeneruje, a kod pripadne opravit. V knize je detailne vysvetlen cely model udalosti, ktery se s dalsim rozvojem Javy jiz pravdepodobne nebude menit. Dale jsou velmi podrobne vysvetleny vsechny zakladni prvky grafickeho uzivatelskeho rozhrani, vcetne prace s grafikou a obrazky. To, co cini tuto knihu na nasem trhu vyjimecnou, je podrobny rozbor, jak zaclenit do programu cestinu se vsemi jejimi zvlastnostmi, tj. jak vyrobit plne lokalizovany program. Kniha je zalozena na vykladu pomoci prikladu, kterych zde naleznete 116. V priloze naleznete zdrojove soubory vsech prikladu zminenych v knize. Vse je zabaleno i s adresarovou strukturou programem WinZip. N° de réf. du vendeur bac47efa-0b61-493c-9acb-9659777c5f06
Titre : Java - graficke uzivatelske prostredi a ...
Éditeur : Kopp (Ceske Budejovice)
Date d'édition : 2006
Reliure : Softcover
Etat : As New