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Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles
Vendeur AbeBooks depuis 11 juin 2025
N° de réf. du vendeur LU-9783747510872
Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.
Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.
Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.
Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß.
Projekte im Buch:
Mit Scratch:
Mit Python:
À propos de l?auteur: Thomas Kaffka hat viele Jahre als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Heute ist er an einem Gymnasium und verschiedenen Institutionen als Dozent für IT tätig, um Schülern sowie Lehrern das Programmieren beizubringen.
Titre : Künstliche Intelligenz einfach visuell ...
Éditeur : MITP
Date d'édition : 2025
Reliure : Book
Etat : New
Edition : 2026.
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren | Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python | Thomas Kaffka | Taschenbuch | mitp für Kids | 180 S. | Deutsch | 2025 | MITP Verlags GmbH | EAN 9783747510872 | Verantwortliche Person für die EU: MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, steffen[dot]dralle[at]mitp[dot]de | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 134368457
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne
Etat : New. N° de réf. du vendeur 2784454739
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert 176 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783747510872
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Vendeur : Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert 176 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783747510872
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert. N° de réf. du vendeur 9783747510872
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Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.MITP Verlags GmbH, Augustinusstraße 9a, 50226 Frechen 176 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783747510872
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni
perfect. Etat : Brand New. 180 pages. German language. 6.69x0.79x9.45 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur __3747510876
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