Kobold Guide to Worldbuilding
Langue : anglais
Edité par Open Design LLC, 2012
Série : Livre 2 sur 7 - Kobold Guides
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : Textbooks_Source, Columbia, MO, Etats-UnisTextbooks_Source
Vendeur AbeBooks depuis 10 novembre 2017
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N° de réf. du vendeur 001521866U
- Titre
- Kobold Guide to Worldbuilding
- Auteur
- Hungerford, Scott, Grubb, Jeff, Stackpole, Michael A., Pramas, Chris, Baker, Keith, Winter, Steven, Roberts, Jonathan, Cook, Monte, Cook, David, Silve
- Éditeur
- Open Design LLC
- Année de publication
- 2012
- État de l'article
- Good
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1936781115
- ISBN à 13 chiffres
- 9781936781119
- Série
- Livre 2 sur 7: Kobold Guides
Roleplaying games and fantasy fiction are filled with rich and fascinating worlds: the Forgotten Realms, Glorantha, Narnia, R'lyeh, Middle-Earth, Barsoom, and so many more. It took startling leaps of imagination as well as careful thought and planning to create places like these: places that readers and players want to come back to again and again.
Now, eleven of adventure gaming's top designers come together to share their insights into building worlds that gamers will never forget. Learn the secrets of designing a pantheon, creating a setting that provokes conflict, determining which historical details are necessary, and so much more.
Take that creative leap, and create dazzling worlds of your own!
Essays by Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, David "Zeb" Cook, Chris Pramas, Jonathan Roberts, Michael A. Stackpole, Steve Winter, with an introduction by Ken Scholes.
NOMINATED FOR TWO ENNIE AWARDS: Best Writing and Best RPG-Related Book
Praise for Prior Kobold Design Guides
"Highly recommended for gaming nerds everywhere."
--CityBookReview.com
"If you're an aspiring pro this book is a must. If you're a rules hacker like me, this stuff is solid gold."
--Berin Kinsman, UncleBear Media
"A fantastic collection ... A solid 5 star rating."
--Joshua Guillion, AdventureAWeek.com
"An amazing collection ... from some of the best designers and writers creating role-playing game material today."
--Brian Fitzpatrick, BlogCritics.org
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Roleplaying games and fantasy fiction are filled with rich and fascinating worlds: the Forgotten Realms, Glorantha, Narnia, R'lyeh, Middle-Earth, Barsoom, and so many more. It took startling leaps of imagination as well as careful thought and planning to create places like these: places that readers and players want to come back to again and again.
Now, eleven of adventure gaming's top designers come together to share their insights into building worlds that gamers will never forget. Learn the secrets of designing a pantheon, creating a setting that provokes conflict, determining which historical details are necessary, and so much more.
Take that creative leap, and create dazzling worlds of your own!
Essays by Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, David "Zeb" Cook, Chris Pramas, Jonathan Roberts, Michael A. Stackpole, Steve Winter, with an introduction by Ken Scholes.
NOMINATED FOR TWO ENNIE AWARDS: Best Writing and Best RPG-Related Book
Praise for Prior Kobold Design Guides
"Highly recommended for gaming nerds everywhere."
--CityBookReview.com
"If you're an aspiring pro this book is a must. If you're a rules hacker like me, this stuff is solid gold."
--Berin Kinsman, UncleBear Media
"A fantastic collection ... A solid 5 star rating."
--Joshua Guillion, AdventureAWeek.com
"An amazing collection ... from some of the best designers and writers creating role-playing game material today."
--Brian Fitzpatrick, BlogCritics.org
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
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