Learning C# by Developing Games with Unity 2020 - Fifth Edition: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2020
- Livre broché
- Occasion

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- Titre
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020 - Fifth Edition: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity
- Auteur
- Ferrone, Harrison
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2020
- État de l'article
- Good
- Jaquette
- No Jacket
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1800207808
- ISBN à 13 chiffres
- 9781800207806
- Édition
- 5ème Édition
- Poids de l'article
- 1,62 livre
Get to grips with coding in C# and build simple 3D games with Unity from the ground up with this updated fifth edition of the bestselling guide
Key Features
- Understand C# programming basics, terminology, and coding best practices
- Put your knowledge of C# concepts into practice by building a fun and playable game
- Come away with a clear direction for taking your C# programming and Unity game development skills to the next level
Book Description
Over the years, the Learning C# by Developing Games with Unity series has established itself as a popular choice for getting up to speed with C#, a powerful and versatile programming language that can be applied in a wide array of application areas. This book presents a clear path for learning C# programming from the ground up without complex jargon or unclear programming logic, all while building a simple game with Unity.
This fifth edition has been updated to introduce modern C# features with the latest version of the Unity game engine, and a new chapter has been added on intermediate collection types. Starting with the basics of software programming and the C# language, you’ll learn the core concepts of programming in C#, including variables, classes, and object-oriented programming. Once you’ve got to grips with C# programming, you’ll enter the world of Unity game development and discover how you can create C# scripts for simple game mechanics. Throughout the book, you’ll gain hands-on experience with programming best practices to help you take your Unity and C# skills to the next level.
By the end of this book, you’ll be able to leverage the C# language to build your own real-world Unity game development projects.
What you will learn
- Discover easy-to-follow steps and examples for learning C# programming fundamentals
- Get to grips with creating and implementing scripts in Unity
- Create basic game mechanics such as player controllers and shooting projectiles using C#
- Understand the concepts of interfaces and abstract classes
- Leverage the power of the latest C# features to solve complex programming problems
- Become familiar with stacks, queues, exceptions, error handling, and other core C# concepts
- Explore the basics of artificial intelligence (AI) for games and implement them to control enemy behavior
Who this book is for
If you’re a developer, programmer, hobbyist, or anyone who wants to get started with C# programming in a fun and engaging manner, this book is for you. Prior experience in programming or Unity is not required.
Table of Contents
- Getting to Know Your Environment
- The Building Blocks of Programming
- Diving into Variables,Types, and Methods
- Control Flow and Collection Types
- Working with Classes, Structs, and OOP
- Getting Your Hands Dirty with Unity
- Movement, Camera Controls, and Collisions
- Scripting Game Mechanics
- Basic AI and Enemy Behavior
- Revisiting Types, Methods, and Classes
- Introducing Stacks, Queues and HashSets
- Exploring Generics, Delegates, and Beyond
- The Journey Continues
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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