Learning Unity iOS Game Development
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2015
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books
Vendeur AbeBooks depuis 27 octobre 2023
Etat: Neuf
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- Titre
- Learning Unity iOS Game Development
- Auteur
- Kyle Langley
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2015
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1784399809
- ISBN à 13 chiffres
- 9781784399801
Build exciting games with Unity on iOS and publish them on the App Store
About This Book
- Take advantage of Unity 5 s new tools to create a fully interactive mobile game
- Learn how to connect your iTunes developer account and use Unity 5 to communicate with it
- Use your Macintosh computer to publish your game to the App Store
Who This Book Is For
This book is for iOS developers who want to learn how to build games with Unity for the iOS platform. Some prior experience in game development would be useful.
What You Will Learn
- Create your own iTunes Connect Developer account and create an app within it
- Set up iTunes Game Center features in iTunes Connect so you can use them within Unity 5
- Construct a game using C# that allows users to interactively control the game character
- Use Unity 5 s editor window to create a custom editor tool specific for the game made in the book
- Store and keep track of data so the player is able to collect in-game pick-ups that can be used to purchase in-game goods
- Use all game features so the player is able to fully navigate menus between the front menu and in the game state
- Make, test, and finally release builds so you can play on your device and then submit the game to Apple for review
In Detail
Over recent years, the market for mobile game development using Unity has grown multi-fold with an overwhelming 600 million gamers playing games developed using Unity engine. The newly launched Unity 5 offers a wide range of dedicated and powerful tools for iOS developers who intend to follow the basics and gradually elevate their skills to revolutionize the way they design and publish games for the App Store.
From beginners, to those who are experienced making video games, this book goes through the steps of using Unity 5 to make a game from the ground up and setting the game up with iTunes Game Center features.
The book begins with an introduction to setting up an iTunes Connect developer account, this will allow you to use Unity to its full potential with iOS. You will create a new app in iTunes Connect with the settings for Apple approval. You will learn, in detail, how to use Unity 5 and the programming language C# to make a fully interactive game that keeps track of player progress, Game Center Leaderboards, and Achievements, as well as displaying iAds and offering In-App purchases.
Moving on, you ll discover how to create development and release builds, enabling you to test the game on your device before finally submitting the game for Apple s approval.
By the end of the book, you will have a complete understanding of how iTunes and Unity can be used in combination to build and publish a fully interactive and reliable game to the App Store.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Build exciting games with Unity on iOS and publish them on the App Store
About This Book
- Take advantage of Unity 5's new tools to create a fully interactive mobile game
- Learn how to connect your iTunes developer account and use Unity 5 to communicate with it
- Use your Macintosh computer to publish your game to the App Store
Who This Book Is For
This book is for iOS developers who want to learn how to build games with Unity for the iOS platform. Some prior experience in game development would be useful.
What You Will Learn
- Create your own iTunes Connect Developer account and create an app within it
- Set up iTunes Game Center features in iTunes Connect so you can use them within Unity 5
- Construct a game using C# that allows users to interactively control the game character
- Use Unity 5's editor window to create a custom editor tool specific for the game made in the book
- Store and keep track of data so the player is able to collect in-game pick-ups that can be used to purchase in-game goods
- Use all game features so the player is able to fully navigate menus between the front menu and in the game state
- Make, test, and finally release builds so you can play on your device and then submit the game to Apple for review
In Detail
Over recent years, the market for mobile game development using Unity has grown multi-fold with an overwhelming 600 million gamers playing games developed using Unity engine. The newly launched Unity 5 offers a wide range of dedicated and powerful tools for iOS developers who intend to follow the basics and gradually elevate their skills to revolutionize the way they design and publish games for the App Store.
From beginners, to those who are experienced making video games, this book goes through the steps of using Unity 5 to make a game from the ground up and setting the game up with iTunes Game Center features.
The book begins with an introduction to setting up an iTunes Connect developer account, this will allow you to use Unity to its full potential with iOS. You will create a new app in iTunes Connect with the settings for Apple approval. You will learn, in detail, how to use Unity 5 and the programming language C# to make a fully interactive game that keeps track of player progress, Game Center Leaderboards, and Achievements, as well as displaying iAds and offering In-App purchases.
Moving on, you'll discover how to create development and release builds, enabling you to test the game on your device before finally submitting the game for Apple's approval.
By the end of the book, you will have a complete understanding of how iTunes and Unity can be used in combination to build and publish a fully interactive and reliable game to the App Store.
Style and approach
This is a step-by-step guide that covers the fundamentals of gaming and reveals the secrets of building and monetizing games for the iOS platform.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.