Learning iPhone Game Development with Cocos2D 3.0
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2014
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books
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Etat: Neuf
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- Titre
- Learning iPhone Game Development with Cocos2D 3.0
- Auteur
- Kirill Muzykov
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2014
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1782160140
- ISBN à 13 chiffres
- 9781782160144
This book is intended for those who want to learn how to make games using the Cocos2D-iPhone framework. If you would like to build a good foundation for a career in game development as an independent game developer or at a game studio, or if you just want to make games as a hobby, then this book is for you. You should have some basic programming experience with Objective-C and Xcode. To run the code in this book, you will also need an Intel-based Macintosh running OS X Mountain Lion (or later).
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
About This Book
- Find practical solutions to many real-world game development problems
- Create games from start to finish by writing code and following detailed step-by-step instructions
- Full of illustrations and diagrams, practical examples, and tips for deeper understanding of game development in Cocos2D for iPhone
Who This Book Is For
If you want to learn how to make games using the Cocos2D framework, this book is for you. If you would like to build a good foundation for a career in game development as an independent game developer or at a game studio, or if you just want to make games as a hobby, then you'll love this book. You should have some basic programming experience with Objective-C and Xcode. To run the code in this book, you will also need an Intel-based Macintosh running OS X Mountain Lion (or later).
What You Will Learn
- Install Cocos2D and create projects using Cocos2D Xcode templates
- Understand the Cocos2D architecture and its main classes
- Render images and text, move and animate them
- Control your game using touches and a gyroscope
- Create a user interface and navigate between game screens
- Use the physics engine to apply forces and detect collisions
- Add sounds and music and change playback properties
- Integrate your game with Game Center and make In-App purchases
In Detail
Cocos2D-iPhone (Cocos2D-Swift) is a robust yet simple-touse 2D game framework for iPhone. If you are just starting with game programming, Cocos2D will enable you to make your first game in no time. Even if you are a seasoned game developer, you will still be able to benefit from what Cocos2D offers.
This book will set you on the fast-track to game development with Cocos2D for iPhone. You will start by reviewing the basic classes and hierarchy, dive deep into animations and game flow, and finish by creating a complete game with UI using some advanced techniques.
You will begin the book with an empty Cocos2D project and build on it until you end up with a complete game. The book will teach you how to work on game logic, handling user input, controlling the character, and playing audio. Later, in the final part of the book, we'll have a working game on our hands, and we'll see how we can improve the game further
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Informations concernant le droit de rétractation
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Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
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Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
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Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.