Mastering C# Scripting in Unity 6: Step-by-Step Coding Lessons for Building Player Controls, AI, UI, and Custom Game Systems
Langue : anglais
Edité par Independently published, 2025
- Livre broché
- Occasion

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- Titre
- Mastering C# Scripting in Unity 6: Step-by-Step Coding Lessons for Building Player Controls, AI, UI, and Custom Game Systems
- Auteur
- Foster, Miles
- Éditeur
- Independently published
- Année de publication
- 2025
- État de l'article
- As New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 13 chiffres
- 9798298568876
- Série
- Livre 1 sur 2: Mastering Unity 6
Master C# scripting in Unity 6 and bring your game ideas to life with clean, modern code.
Unity 6 is the most powerful version yet, but writing efficient scripts can feel overwhelming without the right guidance. Mastering C# Scripting in Unity 6 takes you step by step through real-world coding lessons that show you how to build player controls, AI systems, user interfaces, and custom gameplay mechanics—all using best practices in modern Unity development.
Across practical projects and hands-on examples, you’ll learn how to write clean, idiomatic C# code that connects directly to Unity’s latest workflows. Instead of abstract theory, you’ll see how scripting solves concrete problems: making characters move fluidly, building intelligent enemy behaviors, creating responsive UI, and tying it all together into polished game systems ready for deployment.
Whether you’re new to Unity scripting or looking to strengthen your skills, this book gives you the foundation to write better code and design smarter games. By the end, you’ll not only understand how Unity 6 scripting works, but also how to structure projects like a professional game developer.
What you’ll learn inside:
– How to implement smooth and responsive player controls with C#.
– Step-by-step lessons for building enemy AI and pathfinding systems.
– Techniques for designing interactive UI that connects to gameplay.
– Methods for saving, loading, and managing game data effectively.
– Best practices for packaging and deploying games to Windows, WebGL, and mobile platforms.
About the author:
Miles Foster is a programmer and game development instructor with a passion for teaching clear, modern coding practices. He specializes in helping developers bridge the gap between learning C# and applying it effectively inside Unity.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Registration #: 52-1713923
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à GreatBookPrices, Bensenville, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
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