Online Game Interactivity Theory (ADVANCES IN COMPUTER GRAPHICS AND GAME DEVELOPMENT SERIES)

Markus Friedl

ISBN 10: 1584502150 ISBN 13: 9781584502159
Edité par Charles River Media, 2002
Ancien(s) ou d'occasion Hardcover

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Synopsis :

L'interactivité est l'une des caractéristiques les plus importantes et distinctives d'un jeu. Concevoir une interactivité efficace, cependant, peut être un défi pour le développeur de jeux le plus expérimenté. Cela est particulièrement vrai dans le processus de conception de jeux en ligne multijoueurs, il est donc essentiel que les développeurs aient une solide compréhension de la conception du jeu et de l'interactivité. La théorie de l'interactivité des jeux en ligne concerne la conception de jeux en ligne ? ses concepts, techniques et outils. Il vous guide à travers le processus de conception des jeux en ligne multijoueurs, en commençant par les discussions sur l'historique des jeux en ligne, les différences entre les jeux solo et les jeux en ligne, et comment les différentes catégories de jeux en ligne affectent le design. Tout au long du processus, l'accent est mis sur l'interactivité ? comment la définir, comment faire face à sa complexité et comment l'intégrer dans vos créations. La théorie de l'interactivité des jeux en ligne définit l'interactivité à trois niveaux différents : joueur à ordinateur, joueur à joueur et joueur à jeu. En comprenant les facteurs clés des trois types d'interactivité, vous obtiendrez un aperçu de la façon dont le niveau d'interactivité d'un jeu peut influencer son potentiel de succès et ce que vous pouvez faire pour l'améliorer. Les méthodes d'application de l'interactivité à vos conceptions de jeux en ligne sont discutées, et des techniques pour la « concevoir » dans vos jeux sont fournies. Les détails sur les problèmes de conception de jeux multijoueurs sont également discutés, ainsi que des directives et des suggestions pour intégrer ces problèmes dans vos jeux. Ces directives vont de la conception communautaire à l'importance unique de l'avatar d'un joueur. Le livre se termine par des discussions sur les outils et stratégies précieux qui vous aideront à améliorer votre flux de travail. Des entretiens avec certaines des personnes les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo sont également incluses, pour donner un aperçu de leurs réflexions sur les jeux en ligne, les caractéristiques uniques de la conception de jeux en ligne et diverses interprétations de l'interactivité.

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

Détails bibliographiques

Titre : Online Game Interactivity Theory (ADVANCES ...
Éditeur : Charles River Media
Date d'édition : 2002
Reliure : Hardcover
Etat : Fair
Etat de la jaquette : No Jacket

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Friedl, Markus
Edité par Charles River Media, 2002
ISBN 10 : 1584502150 ISBN 13 : 9781584502159
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