Playtesting Best Practices
Langue : anglais
Edité par Taylor and Francis Ltd, GB, 2025
- Livre broché
- Neuf

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Playtesting Best Practices: Real World and Online covers the complete journey of playtesting - the iterative journey to shape and refine tabletop games from raw ideas to balanced and fun games. This step-by-step guide embraces the process and celebrates the purpose of every step, from early self-playtesting to late-stage unguided playtesting, and offers the specific questions and practices the author has refined to perfect his own games.This book is split up into four main sections, each with a distinct focus: Getting ready to playtest: Establishing goalposts, brainstorming, self-playtesting, getting organized, how to design a prototype, and writing rules. The focus here is starting good habits and establishing best practices, whether this is your first game or your hundredth. Playtesting in the real world: How to find playtesters, how to teach your game, what to do during the playtest, how to take notes and collect feedback, and being a great playtester yourself. Playtesting online: How to adapt to digital platforms, the best practices for playtesting online, how to use these opportunities well, and cautions about playtesting online. What to do next: How to iterate, additional ways to playtest your game, knowing when you're done with playtesting, and choosing how to get your game out there. …
N° de réf. du vendeur LU-9781032813486
- Titre
- Playtesting Best Practices
- Auteur
- Chris Backe
- Éditeur
- Taylor and Francis Ltd, GB
- Année de publication
- 2025
- État de l'article
- New
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1032813482
- ISBN à 13 chiffres
- 9781032813486
- Poids de l'article
- 300 grammes
Playtesting Best Practices: Real World and Online covers the complete journey of playtesting – the iterative journey to shape and refine tabletop games from raw ideas to balanced and fun games. This step-by-step guide embraces the process and celebrates the purpose of every step, from early self-playtesting to late-stage unguided playtesting, and offers the specific questions and practices the author has refined to perfect his own games.
This book is split up into four main sections, each with a distinct focus:
- Getting ready to playtest
- : Establishing goalposts, brainstorming, self-playtesting, getting organized, how to design a prototype, and writing rules. The focus here is starting good habits and establishing best practices, whether this is your first game or your hundredth.
- Playtesting in the real world
- : How to find playtesters, how to teach your game, what to do during the playtest, how to take notes and collect feedback, and being a great playtester yourself.
- Playtesting online
- : How to adapt to digital platforms, the best practices for playtesting online, how to use these opportunities well, and cautions about playtesting online.
- What to do next
- : How to iterate, additional ways to playtest your game, knowing when you’re done with playtesting, and choosing how to get your game out there.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Chris Backe (rhymes with 'hockey') is an award-winning board game designer. When not designing games, he's the co-founder of No Box Games (a publisher of print-and-play games), and the co-founder of Virtual Playtesting (an online playtesting community). He's written about board game design since 2017 and has playtested hundreds of games in over a dozen countries. He currently lives in Birmingham, England with his wife, Laura.
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