Practical Game AI Programming
Micael Dagraça
Vendu par AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Vendeur AbeBooks depuis 14 août 2006
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Ajouter au paniernach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - A smart and diverse game AI is considered to be one of the main pillars of a successful game. This book will help you to get inside game AI programming, implement the latest cutting edge algorithms with C#, and finally help you create effective and interesting AI for your game projects.
N° de réf. du vendeur 9781787122819
Jump into the world of Game AI development
About This Book
Who This Book Is For
This book is for game developers with a basic knowledge of game development techniques and some basic programming techniques in C# or C++.
What You Will Learn
In Detail
The book starts with the basics examples of AI for different game genres and directly jumps into defining the probabilities and possibilities of the AI character to determine character movement. Next, you'll learn how AI characters should behave within the environment created.
Moving on, you'll explore how to work with animations. You'll also plan and create pruning strategies, and create Theta algorithms to find short and realistic looking game paths. Next, you'll learn how the AI should behave when there is a lot of characters in the same scene.
You'll explore which methods and algorithms, such as possibility maps, Forward Chaining Plan, Rete Algorithm, Pruning Strategies, Wall Distances, and Map Preprocess Implementation should be used on different occasions. You'll discover how to overcome some limitations, and how to deliver a better experience to the player. By the end of the book, you think differently about AI.
Style and approach
The book has a step-by-step tutorial style approach. The algorithms are explained by implementing them in #.
Table of Contents
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