Procedural Content Generation for Unity Game Development
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2016-01, 2016
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
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N° de réf. du vendeur 6666-IUK-9781785287473
- Titre
- Procedural Content Generation for Unity Game Development
- Auteur
- Watkins, Ryan
- Éditeur
- Packt Publishing 2016-01
- Année de publication
- 2016
- État de l'article
- New
- Reliure
- PF
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1785287478
- ISBN à 13 chiffres
- 9781785287473
Harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity
About This Book
- Learn the basics of PCG development
- Develop a 2D game from start to finish
- Explore all the different ways PCG can be applied in games
Who This Book Is For
This book is for Unity game developers, especially those who work on indie games. You should be familiar with Unity and C# scripting but you'll be able to jump in and start learning PCG straightaway.
What You Will Learn
- Understand the theory of Procedural Content Generation
- Learn the uses of Pseudo Random Numbers
- Create reusable algorithm designs for PCG
- Evaluate the data structures for PCG
- Develop smaller games with larger amounts of content
- Generate content instead of spending time designing every minute detail
- Learn when and how to add PCG to your game
- Learn the fundamental techniques of PCG
In Detail
Procedural Content Generation is a process by which game content is developed using computer algorithms, rather than through the manual efforts of game developers. This book teaches readers how to develop algorithms for procedural generation that they can use in their own games. These concepts are put into practice using C# and Unity is used as the game development engine.
This book provides the fundamentals of learning and continued learning using PCG. You'll discover the theory of PCG and the mighty Pseudo Random Number Generator. Random numbers such as die rolls and card drafting provide the chance factor that makes games fun and supplies spontaneity. This book also takes you through the full development of a 2D game.
Starting with level generation, you'll learn how PCG can make the game environment for you. You'll move into item generation and learn the different techniques to procedurally create game items. Thereafter, you'll be guided through the more abstract PCG areas such as scaling difficulty to the player and even generating music! The book helps you set up systems within your games where algorithms create computationally generated levels, art assets, quests, stories, characters, and weapons; these can substantially reduce the burden of manually creating every aspect of the game.
Finally, you'll get to try out your new PCG skills on 3D terrain generation.
Style and approach
An easy-to-follow, project-based guide that will let you build a complete game by the end of the book using PCG.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Key Features
- Learn the basics of PCG development
- Develop a 2D game from start to finish
- Explore all the different ways PCG can be applied in games
Book Description
Procedural Content Generation is a process by which game content is developed using computer algorithms, rather than through the manual efforts of game developers. This book teaches readers how to develop algorithms for procedural generation that they can use in their own games. These concepts are put into practice using C# and Unity is used as the game development engine.
This book provides the fundamentals of learning and continued learning using PCG. You'll discover the theory of PCG and the mighty Pseudo Random Number Generator. Random numbers such as die rolls and card drafting provide the chance factor that makes games fun and supplies spontaneity. This book also takes you through the full development of a 2D game.
Starting with level generation, you'll learn how PCG can make the game environment for you. You'll move into item generation and learn the different techniques to procedurally create game items. Thereafter, you'll be guided through the more abstract PCG areas such as scaling difficulty to the player and even generating music! The book helps you set up systems within your games where algorithms create computationally generated levels, art assets, quests, stories, characters, and weapons; these can substantially reduce the burden of manually creating every aspect of the game.
Finally, you'll get to try out your new PCG skills on 3D terrain generation.
What you will learn
- Understand the theory of Procedural Content Generation
- Learn the uses of Pseudo Random Numbers
- Create reusable algorithm designs for PCG
- Evaluate the data structures for PCG
- Develop smaller games with larger amounts of content
- Generate content instead of spending time designing every minute detail
- Learn when and how to add PCG to your game
- Learn the fundamental techniques of PCG
About the Author
Ryan Watkins was digitized and absorbed into his computer at an early age. In the digital realm, he learned the importance of video games and the balance they brought to the ecosystem of computing. Video games strive to always push the boundaries of what we know to be true while being a super-charged source of fun. Ryan formed friendships with many of the video games he encountered on his digital journeys, and in return, they shared the secrets of their creation with him. He has since returned to the physical world to share those secrets with the rest of us.
Table of Contents
- Pseudo Random Numbers
- Roguelike Games
- Generating an Endless World
- Generating Random Dungeons
- Randomized Items
- Generating Modular Weapons
- Adaptive Difficulty
- Generating Music
- Generating a 3D Planet
- Generating the Future
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Chiron Media
Wallingford, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
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Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
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Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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