Procedural Generation in Game Design

Tanya Short

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Langue : anglais

Edité par A K Peters/CRC Press Jun 2017, 2017

1138743313 / 9781138743311

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short's and Tarn Adams' Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.Key Features:Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game designDemonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete waysIncludes industry leaders' experiences and lessons from award-winning gamesWorld's finest guide for how to begin thinking about procedural design 340 pp. Englisch.

N° de réf. du vendeur 9781138743311

Titre
Procedural Generation in Game Design
Auteur
Tanya Short
Éditeur
A K Peters/CRC Press Jun 2017
Année de publication
2017
État de l'article
Neu
Reliure
Buch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1138743313
ISBN à 13 chiffres
9781138743311
Poids de l'article
675 grammes
Dimensions
240x161x23 mm

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