Programmer des jeux vidéo en C++ - Codex Ludorum

Blaise-Cazalet, Gaëtan

ISBN 10: 2958679217 ISBN 13: 9782958679217
Edité par Editions L'Echelle, 2023
Ancien(s) ou d'occasion Couverture souple

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Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. N° de réf. du vendeur M02958679217-G

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Synopsis :

Devenez programmeur professionnel de jeux vidéo ! Codex Ludorum est une méthode accessible, pédagogique et efficace, rédigée en français, pour apprendre les bases de la programmation professionnelle de jeux vidéos en C++, que vous soyiez étudiant·e, lycéen·ne ou collégien·ne motivé·e, mais également informaticien·ne en reconversion vers le jeu vidéo.

La programmation professionnelle de jeux vidéo est une discipline spécifique, qui n’est pas enseignée dans les cursus universitaires traditionnels, ni même dans la plupart des écoles privées de jeu vidéo. Elle requiert l’utilisation du langage C++ ainsi que la connaissance d’algorithmes créés par des générations de programmeuses et de programmeurs. Ecrit par un professeur de ce domaine, ce livre vise à y donner accès, en utilisant une pédagogie prouvée par de années d'enseignement. Il permet d'aider les lycéens et les étudiants dans leur orientation, en leur faisant expérimenter les fondamentaux pratiques du métier de programmeur·se de jeu professionnel·le.

En partant du principe que vous débutez, l’ouvrage vous accompagne dans l'acquisition des connaissances nécessaires et dans la création de différents projets de jeu, du plus simple au plus complexe. A la fin de votre lecture, vous connaitrez les concepts importants de la programmation et vous aurez codé six jeux.

L’objectif de ce livre est de vous mettre sur la bonne voie, en vous enseignant les bases universelles de cette discipline. Une fois lancée dans la bonne direction, votre compétence grandira naturellement, au gré de chacune de vos expériences.

Gaëtan Blaise-Cazalet est ingénieur, programmeur et designer de jeux vidéo, ainsi que responsable pédagogique de la spécialisation Programmation de l’école ARTFX. Ses anciens étudiants travaillent aujourd’hui dans des studios aussi prestigieux qu’Ubisoft, Gearbox Interactive, Dont Nod, Virtuos, Sloclap…

Ce livre contient :

  • Une introduction simple et progressive au C++, en évitant les difficultés inutiles aux débutants ;
  • Des exercices pour pratiquer le C++ avant de commencer à programmer des jeux ;
  • Les méthodes pas à pas pour programmer six jeux 2D complets, du plus simple au plus complexe :
    • Pong,
    • Casse-Brique,
    • Un jeu d'aventure textuel à choix multiples,
    • Un jeu de simulation d'atterrissage de module lunaire,
    • Snake
    • Un jeu de shoot horizontal avec fonds défilants et particules.
  • Des petits exercices pour pratiquer au fur et à mesure de la progression, avec leurs solutions ;
  • Pour chaque chapitre : un fiche technique qui résume les apprentissages ;
  • Une conclusion qui vous montre comment vous pouvez créer de nouveaux jeux, plus complexes, en combinant les jeux enseignés dans l'ouvrage.

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

Détails bibliographiques

Titre : Programmer des jeux vidéo en C++ - Codex ...
Éditeur : Editions L'Echelle
Date d'édition : 2023
Reliure : Couverture souple
Illustrateur : Mandin, Florianne
Etat : good

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Blaise-cazalet, Gaëtan
Edité par Editions L'echelle, 2023
ISBN 10 : 2958679217 ISBN 13 : 9782958679217
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Etat : Très bon. Mandin, Florianne (illustrateur). Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. N° de réf. du vendeur 3498202503172AQI19782958679

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Blaise-Cazalet, Ga tan
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ISBN 10 : 2958679217 ISBN 13 : 9782958679217
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