Programmieren mit Python® - supereasy (Programmieren supereasy)

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ISBN 10: 3831034575 ISBN 13: 9783831034574
Edité par Dorling Kindersley Verlag GmbH, 2018
Ancien(s) ou d'occasion Hardcover

Vendeur Ammareal, Morangis, France Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

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Description :

Ancien livre de bibliothèque. Edition 2018. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2018. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. N° de réf. du vendeur F-746-857

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Détails bibliographiques

Titre : Programmieren mit Python® - supereasy (...
Éditeur : Dorling Kindersley Verlag GmbH
Date d'édition : 2018
Reliure : Hardcover
Etat : Bon

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Carol Vorderman MBE, Craig Steele, Dr. Claire Quigley, Dr. Martin Goodfellow, Daniel McCafferty, Dr. Jon Woodcock
Edité par DK, München, 2018
ISBN 10 : 3831034575 ISBN 13 : 9783831034574
Ancien ou d'occasion Couverture rigide

Vendeur : Dennis Wolter, Hardegsen OT Gladebeck, Allemagne

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : Sehr gut. 224 Seiten : Illustrationen ; 25 cm, 845 g., Orig.-Pappband. Ecken minimal bestoßen. Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python® funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Python®-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien. In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Python® - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werden Roboter auf den Bildschirm gezeichnet. Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister. Herstellerangaben: Dorling Kindersley Verlag GmbH Arnulfstr. 124 München 80636 DE kundenservice(at)dk-germany(.)de. Buch. N° de réf. du vendeur 050649

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