Programming Game AI by Example (Paperback)

Mat Buckland

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Langue : anglais

Edité par Wordware Publishing Inc., Sudbury, 2004

1556220782 / 9781556220784

Série : Livre 2 sur 4 - Wordware Game Developer's Library

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Paperback. Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the bread and butter AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic. With the recent success of such games as Microsoft's Halo, artificial intelligence has taken a bigger role in the gaming industry and a few books have emerged with an academic, theoretical approach to the topic. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

N° de réf. du vendeur 9781556220784

Titre
Programming Game AI by Example (Paperback)
Auteur
Mat Buckland
Éditeur
Wordware Publishing Inc., Sudbury
Année de publication
2004
État de l'article
new
Reliure
Paperback
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1556220782
ISBN à 13 chiffres
9781556220784
Série
Livre 2 sur 4: Wordware Game Developer's Library

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