Real Time Cameras : A Guide for Game Designers and Developers

Mark Haigh-Hutchinson

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Langue : anglais

Edité par CRC Press Apr 2009, 2009

0123116341 / 9780123116345

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Neuware - The control of cameras is as important in games as it is in cinema. How the camera tracks and moves determines our point of view and influences our attitude towards the content. A poorly designed camera system in a game can disrupt a users experience, while a well-designed one can make a good game into a great one. The challenge in games is that the camera must respond to unscripted events, and this is where much of the difficulty of designing real-time camera systems arises. The increasing use of motion in virtual environments, marked by the inclusion of physics modeling and complex collision detection systems, means that camera systems must be even more effective to keep up. Real-Time Cameras is written by an experienced game developer who has written camera control systems for award-winning games such as Metroid Prime. Mark Haigh-Hutchinson discusses the key algorithms for camera control and then shows how to implement them in code. This book is written for game developers and designers, although it is also pertinent to other professionals in the interactive media field. Real-Time Cameras presents a practical approach to camera systems, introducing their theory, design, and implementation.…

N° de réf. du vendeur 9780123116345

Titre
Real Time Cameras : A Guide for Game Designers and Developers
Auteur
Mark Haigh-Hutchinson
Éditeur
CRC Press Apr 2009
Année de publication
2009
État de l'article
Neu
Reliure
Buch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
0123116341
ISBN à 13 chiffres
9780123116345
Poids de l'article
1 364 grammes
Dimensions
287x224x32 mm

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