Real-time 3D Character Animation with Visual C++

Langue : anglais

Edité par Taylor & Francis Ltd (Sales) Dez 2001, 2001

0240516648 / 9780240516646

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Neuware - Do you have some experience and a reasonable knowledge of C++ and want to write your own computer games Have you ever looked at a PC or Playstation (R) game with characters running and leaping through an exciting landscape and wondered how it was done If so then this book will give you all the information you need to achieve this goal, whether you are a hobby programmer, student or even a professional wanting to add that third dimension to your website.Nik Lever takes you through the journey from the basics of 3D manipulation all the way to morph objects and sub-division surfaces. On the way you get Visual C++ project files to study and software that runs on the Windows desktop. The downloadable resources give you a full-featured development environment for 3D character animation, so even if you find some of the maths and the code hard to follow straight away you can still create your own games. The game engine (Toon3DCreator) provided free and fully functional on the downloadable resources, even has an ActiveX control that allows you to distribute your work on the Internet. All source code for Toon3D is included on the downloadable resources. You will also get an insight into the artist's problems; learn how to keep the characters interesting while not exhausting the game engine. Understand the complete picture and make the most of your skills to help you succeed in, or break into the computer gaming industry with this comprehensive guide to programming for real-time 3D character animation.…

N° de réf. du vendeur 9780240516646

Titre
Real-time 3D Character Animation with Visual C++
Auteur
Nik Lever
Éditeur
Taylor & Francis Ltd (Sales) Dez 2001
Année de publication
2001
État de l'article
Neu
Reliure
Kombiprodukt
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
0240516648
ISBN à 13 chiffres
9780240516646
Poids de l'article
1 374 grammes
Dimensions
248x187x25 mm

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