Retos De Programacion Con Juegos Python Y Java

Nadal, Mariona

ISBN 10: 8441549001 ISBN 13: 9788441549005
Edité par ANAYA MULTIMEDIA, 2024
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Synopsis :

Mariona Nadal es una prestigiosa instructora en LinkedIn Learning con miles de alumnos. Autora del manual Curso de programación. Java con la primera edición agotada y del libro Estructura de datos y algoritmos enseña a programar de forma lúdica y entretenida.

À propos de l?auteur: Mariona Nadal es ingeniera informática por la Universidad Politécnica de Madrid (2003). Cuenta con más de 20 años de experiencia en la práctica del desarrollo de aplicaciones Java en entornos empresariales para grandes clientes internacionales, experiencia que le ha permitido ser formadora en J2EE de jóvenes ingenieros en su primer empleo como programadores. También es instructora de LinkedIn Learning, donde cuenta con un número creciente de cursos sobre Fundamentos de la Programación y Java. Su primer libro fue el Manual Imprescindible 'Curso de Programación Java', publicado en junio de 2021. Su metodología fresca, directa y realista hace sus cursos amenos, claros y útiles, llevándote a través de la práctica a un estilo de programación de fácil mantenimiento y alta empleabilidad. En http://school.dsrroma.es encontrarás todos sus cursos y más información.

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Détails bibliographiques

Titre : Retos De Programacion Con Juegos Python Y ...
Éditeur : ANAYA MULTIMEDIA
Date d'édition : 2024
Reliure : Couverture souple
Etat : new

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Nadal, Mariona
Edité par ANAYA MULTIMEDIA, 2024
ISBN 10 : 8441549001 ISBN 13 : 9788441549005
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Vendeur : Imosver, PONTECALDELAS, PO, Espagne

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Etat : Nuevo. Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa. ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo. a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo. N° de réf. du vendeur CIM0023567

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Vendeur : Agapea Libros, Malaga, MA, Espagne

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Etat : New. Idioma/Language: Español. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este manual imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hasta la comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo de desarrollo profesional. En estas páginas se abordan las estructuras básicas, comunes a casi todos los lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenible en Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, las librerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, para asegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello se ilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector. Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más sencillo para empezar, porque es estricto y fuerza a hacer las cosas bien. Aprender a programar en Java permite hacerlo con solidez y enfrentarse a otros lenguajes. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. N° de réf. du vendeur 24937780

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Vendeur : KALAMO BOOKS, Burriana, CS, Espagne

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Rústica Hilo. Etat : Nuevo. N° de réf. du vendeur ANY9788441549005

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Neuf Rustica (tapa blanda)

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Rustica (tapa blanda). Etat : New. Etat de la jaquette : Nuevo. 01. Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa. Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del. LIBRO. N° de réf. du vendeur 1446145

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