Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python

Langue : anglais

Edité par CRC Press Nov 2015, 2015

0415743044 / 9780415743044

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Neuware - Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials. Using characters from the video game Tin, it takes you through the real-world creative and technical process of rigging characters for video games and cinematics, allowing readers a complete inside look at a single project.You'll explore new ways to write scripts and create modular rigs using Maya and Python, and automate and speed up the rigging process in your creative pipeline. Finally, you'll learn the most efficient ways of exporting your rigs into the popular game engine Unity. This is the practical, start-to-finish rigging primer you've been waiting for! - Enhance your skillset by learning how to efficiently rig characters using techniques applicable to both games and cinematics - Keep up with all the action with behind-the-scenes images and code scripts - Refine your rigging skills with tutorials and project files available on the companion website.…

N° de réf. du vendeur 9780415743044

Titre
Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Auteur
Eyal Assaf
Éditeur
CRC Press Nov 2015
Année de publication
2015
État de l'article
Neu
Reliure
Buch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
0415743044
ISBN à 13 chiffres
9780415743044
Poids de l'article
1 134 grammes
Dimensions
239x193x28 mm

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