SCRATCH für die Schule Klasse 7-9 ? Erste Erfahrungen mit der Programmiersprache | Animationen, Mini-Spiele, Musik, Zeichnen | Schleifen, Variablen | . bildungsorientierten Programmiersprache
Langue : allemand
- Livre broché
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- Titre
- SCRATCH für die Schule Klasse 7-9 ? Erste Erfahrungen mit der Programmiersprache | Animationen, Mini-Spiele, Musik, Zeichnen | Schleifen, Variablen | . bildungsorientierten Programmiersprache
- Auteur
- Schnurr, Melanie
- État de l'article
- very good
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- allemand
- ISBN à 10 chiffres
- 3985581460
- ISBN à 13 chiffres
- 9783985581467
Die 5 wichtigsten Produktmerkmale:
- ✅ Programmieren lernen: Scratch – die weltweit größte Code-Community für Kinder, spielerisch und einfach
- ✅ Von den Grundlagen zum eigenen Spiel: Programmaufbau, erste Schritte, wichtige Funktionen wie Schleifen
- ✅ Mini-Spiele zum Nachprogrammieren: Pong, Eier-Fangspiel, Tier-Wettrennen – Erfolgserlebnisse garantiert
- ✅ Kreative Projekte: Animationen, Musik, Zeichnungen, Tanzsequenzen – mehr als nur Code
- ✅ 56 Seiten mit Lösungen: Übungen, Teamwork-Ideen, Kreuzworträtsel – für selbstständiges Arbeiten
Besonders geeignet für:
- ✅ Schüler der Klassen 7-9, die erste Programmiererfahrungen sammeln möchten
- ✅ Informatikunterricht – visuelle Programmierung als Einstieg
- ✅ Selbstständiges Lernen – auch ohne Vorkenntnisse möglich
- ✅ Teamwork und Projekte – gemeinsam programmieren und präsentieren
Produktbeschreibung
Dieses praxisorientierte Arbeitsheft bietet auf 56 Seiten im Paperback-Format zahlreiche Infos, Übungen und Aufgaben zur Programmiersprache SCRATCH für die Sekundarstufe in den Klassen 7 bis 9.
Scratch ist eine bildungsorientierte, visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche, die in über 200 Ländern und über 70 Sprachen frei verfügbar ist. Inzwischen zählt Scratch weltweit zur größten Code-Community für Kinder und wird durch die Scratch-Foundation, einer Non-Profit-Organisation, entwickelt.
Ein wichtiges Ziel von Scratch ist es, das Grundkonzept der Programmierung auf spielerische und einfache Art und Weise näherzubringen. Dabei werden das logische Denken und technische Verständnis gefördert und wichtiges Grundwissen für den späteren Berufsalltag gebildet.
Heutzutage zählt der Umgang mit dem Computer und das Programmieren zu den Grundkompetenzen vieler Berufe. Neben dem eigentlichen Programmieren lernen die Kinder und Jugendlichen auch das Entwickeln von Strategien und das Kommunizieren von Lösungsansätzen und Ideen.
Die Themen im Überblick:
SCRATCH – EIN ÜBERBLICK:
„Das Maskottchen" – die Scratch-Katze kennenlernen.
„Installation/Start des Programms" – so geht's los.
„Der Programm-Aufbau" – Bühne, Figuren, Blöcke verstehen.
„Die ersten Schritte" – Blöcke zusammensetzen.
„Wichtige Funktionen" – Schleifen, Bedingungen, Variablen.
ERSTE PROGRAMME:
„Animierte Buchstaben" – Texte zum Leben erwecken.
„Figuren bewegen" – Bewegung programmieren.
„Aussehen verändern" – Kostüme und Effekte.
„Figuren fliegen lassen" – Gravitation simulieren.
„Eine Tanzsequenz entwickeln" – choreografieren mit Code.
„Mache Musik" – Töne und Melodien programmieren.
„Zeichnen mit Scratch" – der Malstift als Werkzeug.
MINI-SPIELE MIT SCRATCH:
„Donuts sammeln" – Punkte einsammeln und zählen.
„Das Eier-Fangspiel" – Reaktion und Timing.
„Das Pong-Spiel" – der Klassiker selbst programmiert!
„Das Tier-Wettrennen" – wer ist am schnellsten?
„Fange den Stern" – Geschicklichkeit gefragt.
ÜBUNGEN UND TEAMWORK:
„Übungen" – das Gelernte anwenden und festigen.
„Teamwork-Ideen" – gemeinsam programmieren:
• „Baue dir deine eigene Welt"
• „Animiere eine Figur"
• „Erstellt eine Zeichnung"
„Das Scratch Kreuzworträtsel" – Begriffe spielerisch lernen.
In diesem Heft gibt es neben Erklärungen und Übungen zum Aufbau von Scratch kleine Programme zum Ausprobieren. Außerdem werden wichtige Funktionen wie das Erstellen einer Schleife gezeigt, die dazu dienen, komplexere Aufgabenstellungen zu verstehen und eigene Programme zu erstellen.
Die Arbeitsblätter sind geeignet zum selbstständigen Arbeiten und mit Lösungen zur Selbstkontrolle ausgestattet.
Das kompakte Format mit 56 Seiten bietet einen vollständigen Einstieg in die Programmierung mit Scratch – von den Grundlagen bis zum eigenen Spiel.
Mit „SCRATCH für die Schule" lernen Schüler programmieren – spielerisch, kreativ und mit echten Erfolgserlebnissen!
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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