Scratch 2.0 Game Development Hotshot
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, Limited, 2014
- Livre broché
- Neuf

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Etat: Neuf
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- Titre
- Scratch 2.0 Game Development Hotshot
- Auteur
- Van Pul Sergio Chang Jessica
- Éditeur
- Packt Publishing, Limited
- Année de publication
- 2014
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849697566
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849697569
About This Book
- Discover how to make the most of the new Scratch 2.0 interface
- Understand how video games work under the hood
- Make your projects come to life, using practical programming principles
- Learn how to plan and build your own interactive projects
Who This Book Is For
If you are a new, or current Scratch user and would like to improve your understanding of the new Scratch 2.0 interface, and learn how to make video games, this book is ideal for you. Each project is explained in-depth from start to finish, so everyone can follow along, even if you don't have much previous experience with the software. If you want to become a video game designer, this book is an easy- to- use and friendly guide about the world of interactive media. It will teach, challenge, and inspire you to create great interactive projects.
What You Will Learn
- Draw and edit game graphics
- Construct scripts from logic blocks
- Utilize operators and conditions to steer game actions
- Use variables and lists to save and reuse dynamic numbers
- Create both mouse and keyboard controls for various purposes
- Implement natural physics effects such as collisions and gravity
- Invent and build power-ups
- Learn how to use some advanced math, for better looking movement patterns
- Make interesting level designs
- Balance the game for an enjoyable experience
- Reuse elements to speed up the building process
In Detail
Playing video games is fun, however, it's even more fun to make your own! Scratch 2.0 makes that challenge a lot easier. Instead of diving into abstract and confusing code, you can build games using easy to understand logic blocks. Within minutes you can have your first game up and running.
Readers can look forward to an easily accessible and fun introduction to programming and interactive media design. Within minutes of starting the program, you will be able to see the first results of your hard work. Visual feedback comes early and often, making high-level, abstract concepts a lot easier to understand.
This book offers readers access to completely interactive projects based on well-known video game genres. You will then learn how to use standard programming principles such as operators, variables, and functions.
From a broader perspective, you will also learn how to plan and develop a game from a general idea to the finished product, creating a fun and user-friendly game. Scratch 2.0 includes many new and exciting features, which makes it possible to create more advanced games. The final results will be close to production level games. This book will not only introduce you to the Scratch 2.0 software, but also teach you about interactive media design.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
About This Book
- Discover how to make the most of the new Scratch 2.0 interface
- Understand how video games work under the hood
- Make your projects come to life, using practical programming principles
- Learn how to plan and build your own interactive projects
Who This Book Is For
If you are a new, or current Scratch user and would like to improve your understanding of the new Scratch 2.0 interface, and learn how to make video games, this book is ideal for you. Each project is explained in-depth from start to finish, so everyone can follow along, even if you don't have much previous experience with the software. If you want to become a video game designer, this book is an easy- to- use and friendly guide about the world of interactive media. It will teach, challenge, and inspire you to create great interactive projects.
What You Will Learn
- Draw and edit game graphics
- Construct scripts from logic blocks
- Utilize operators and conditions to steer game actions
- Use variables and lists to save and reuse dynamic numbers
- Create both mouse and keyboard controls for various purposes
- Implement natural physics effects such as collisions and gravity
- Invent and build power-ups
- Learn how to use some advanced math, for better looking movement patterns
- Make interesting level designs
- Balance the game for an enjoyable experience
- Reuse elements to speed up the building process
In Detail
Playing video games is fun, however, it's even more fun to make your own! Scratch 2.0 makes that challenge a lot easier. Instead of diving into abstract and confusing code, you can build games using easy to understand logic blocks. Within minutes you can have your first game up and running.
Readers can look forward to an easily accessible and fun introduction to programming and interactive media design. Within minutes of starting the program, you will be able to see the first results of your hard work. Visual feedback comes early and often, making high-level, abstract concepts a lot easier to understand.
This book offers readers access to completely interactive projects based on well-known video game genres. You will then learn how to use standard programming principles such as operators, variables, and functions.
From a broader perspective, you will also learn how to plan and develop a game from a general idea to the finished product, creating a fun and user-friendly game. Scratch 2.0 includes many new and exciting features, which makes it possible to create more advanced games. The final results will be close to production level games. This book will not only introduce you to the Scratch 2.0 software, but also teach you about interactive media design.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Biblios, frankfurt am main, Germany, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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