Serious Games Analytics

Langue : anglais

Edité par Springer International Publishing Okt 2016, 2016

3319382195 / 9783319382197

Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This volume brings together research on how gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligence for performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors use empirical research methodologies, including existing, experimental, and emerging conceptual frameworks, from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games are created using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system, i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions. 512 pp. Englisch.…

N° de réf. du vendeur 9783319382197

Titre
Serious Games Analytics
Auteur
Christian Sebastian Loh
Éditeur
Springer International Publishing Okt 2016
Année de publication
2016
État de l'article
Neu
Reliure
Taschenbuch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
3319382195
ISBN à 13 chiffres
9783319382197
Poids de l'article
861 grammes
Dimensions
235x155x26 mm
Série
Livre 2 sur 14: Advances in Game-Based Learning

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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