Serious Games Analytics

Langue : anglais

Edité par Springer International Publishing, Springer International Publishing Jul 2015, 2015

3319058339 / 9783319058337

Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Thisvolume brings together research onhow gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligencefor performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors useempirical research methodologies,includingexisting, experimental, and emerging conceptual frameworks,from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games arecreated using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system,i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 512 pp. Englisch.…

N° de réf. du vendeur 9783319058337

Titre
Serious Games Analytics
Auteur
Christian Sebastian Loh
Éditeur
Springer International Publishing, Springer International Publishing Jul 2015
Année de publication
2015
État de l'article
Neu
Reliure
Buch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
3319058339
ISBN à 13 chiffres
9783319058337
Poids de l'article
928 grammes
Dimensions
241x160x33 mm
Série
Livre 2 sur 14: Advances in Game-Based Learning

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Emtmannsberg, BAYE, Allemagne

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