Software-Ergonomie ¿95 : Mensch ¿ Computer ¿ Interaktion. Anwendungsbereiche lernen voneinander

Langue : allemand

Edité par Vieweg+Teubner Verlag, 1995

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - InhaltsangabeEingeladene Vorträge.- Is There a Wearable Computer In Your Future (Extended Abstract).- New Perspectives on Working, Learning, and Collaborating and Computational Artefacts in Their Support.- Anwendungsbereiche lernen voneinander. und woraus lernen wir .- Angenommene Vorträge.- Unterstützungswerkzeuge für Entwickler von graphischen Benutzungsoberflächen.- SW-ergonomische Normen - Versuch einer betrieblichen Umsetzung.- Direkte Manipulation von akustischen Objekten durch blinde Rechnerbenutzer.- Alltagspraxis der Hypermediagestaltung - Erfahrungen beim Einsatz des World Wide Web und Mosaic in der Lehre.- OASE - Eine Arbeitsplatzumgebung für komplexe Anwendungssysteme.- Arbeitsplatzintegration und Medienintegration. Mensch-Computer-Interaktion in kooperativen Anwendungen.- Software-ergonomische Evaluation von Kiosksystemen im Museum.- Ein wissensbasiertes System zur Unterstützung des Benutzers bei der ergonomischen Farbzusammenstellung für Dialogmasken.- Visuelle Programmierung graphischer Benutzungsoberflächen. Ein wissensbasierter, generischer Ansatz.- Ergonomische Gestaltung von Software auf Grundlage handlungsorientierter Fehleranalysen.- OBSM - Objektorientierte Modellierung von Benutzungsschnittstellen.- Ein Vorgehensmodell zur integrierten Anforderungsanalyse von Benutzungsschnittstelle und Anwendung.- Unterstützung des Benutzungsoberflächen-Designs durch eine Kritikkomponente.- Der Reisesupermarkt. Design und Entwicklung einer Interaktionsphilosophie für die Beratung in Reisebüros.- PIA - Eine transparente Benutzungsschnittstelle für motorisch behinderte Personen.- Kooperative Interaktionsunterstützung in Groupware.- Modellierung von graphischen Benutzungsoberflächen im Rahmen des TADEUS-Ansatzes.- Integrierte Erstellung von Aufgabenmodell und Dialogspezifikation interaktiver Benutzungsschnittstellen.- Ein modellbasierter Ansatz zur Dialogsteuerung in Benutzungsoberflächen.- Unterstützung bei der Gestaltung von Benutzungsschnittstellen durch die Bereitstellung von Software-Ergonomie-Wissen in einem Informations- und Beratungssystem.- Aufgabenbezogene Dialogstrukturen für Informationssysteme.- Workshops (Kurzfassungen).- Software-Ergonomie in Banken und Versicherungen.- Umsetzung der EU-Richtlinie 90/270/EWG. Herausforderung für die Software-Ergonomie.- Software-ergonomische Qualitätssicherung.- Software-ergonomische Probleme und Lösungen in CAD/CAM-Anwendungen.- Nicht-visuelle graphische Benutzungsoberflächen für Blinde.- Entwicklungsunterstützung für ergonomische Benutzungsschnittstellen.- Software-ergonomische Aspekte von CSCW-Systemen.- Arbeitsunterstützung durch Software: Perspektiven im Forschungsprogramm 'Arbeit und Technik'.…

N° de réf. du vendeur 9783519026860

Détails bibliographiques

Titre
Software-Ergonomie ¿95 : Mensch ¿ Computer ¿ Interaktion. Anwendungsbereiche lernen voneinander
Auteur
Jens Böcker
Éditeur
Vieweg+Teubner Verlag
Année de publication
1995
État de l'article
Neu
Reliure
Taschenbuch
Langue
allemand
ISBN à 10 chiffres
3519026864
ISBN à 13 chiffres
9783519026860
Poids de l'article
734 grammes
Dimensions
244x170x24 mm

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