Getting Started with SpriteKit
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2016-01, 2016
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
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N° de réf. du vendeur 6666-IUK-9781785887338
- Titre
- Getting Started with SpriteKit
- Auteur
- Jordan, Jorge
- Éditeur
- Packt Publishing 2016-01
- Année de publication
- 2016
- État de l'article
- New
- Reliure
- PF
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1785887335
- ISBN à 13 chiffres
- 9781785887338
Develop fun and exciting games and create amazing animations for your existing apps with SpriteKit, Apple's 2D game development framework
About This Book
- Learn the key concepts of game development in iOS
- Take advantage of SpriteKit to create your own games and improve your apps
- Follow the step-by-step chapters to create a complete product ready to submit to the App Store
Who This Book Is For
Getting Started with SpriteKit is for beginner-level iOS developers who want to add an extra edge to their apps and create amazing games using SpriteKit. It doesn't matter whether you have experience in iOS development or not as this book will show you the swift tricks you can use to create games.
What You Will Learn
- Create and configure a SpriteKit project from scratch
- Load and manage the basic elements of games such as sprites, labels, and geometrical primitives
- Handle touch events, detect collisions, and play sound audio files
- Create complex elements, animate sprites, and run the parallax effect
- Complete your games with key components such as a main menu, transitions between scenes, a tutorial, and the ability to load and save data
- Increase the efficiency of your device using the accelerometer or by adding shaders, lights, and shadows
- Gain complementary techniques such as creating or finding audio resources, applying SpriteKit to apps, or using third-party tools
In Detail
SpriteKit is Apple's game engine to develop native iOS games. Strongly boosted by the Apple Inc., Cupertino, it has increased in popularity since its first release. This book shows you the solutions provided by SpriteKit to help you create any 2D game you can imagine and apply them to create animations that will highlight your existing apps.
This book will give you the knowledge you need to apply SpriteKit to your existing apps or create your own games from scratch.
Throughout the book, you will develop a complete game. The beautiful designs implemented in the game in this book will easily lead you to learn the basis of 2D game development, including creating and moving sprites, and adding them to a game scene. You will also discover how to apply advanced techniques such as collision detection, action execution, playing music, or running animations to give a more professional aspect to the game. You will finish your first game by learning how to add a main menu and a tutorial, as well as saving and loading data from and to the player's device.
Finally, you will find out how to apply some mobile games techniques such as accelerometer use or touch detection.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Key Features
- Learn the key concepts of game development in iOS
- Take advantage of SpriteKit to create your own games and improve your apps
- Follow the step-by-step chapters to create a complete product ready to submit to the App Store
Book Description
SpriteKit is Apple's game engine to develop native iOS games. Strongly boosted by the Apple Inc., Cupertino, it has increased in popularity since its first release. This book shows you the solutions provided by SpriteKit to help you create any 2D game you can imagine and apply them to create animations that will highlight your existing apps.
This book will give you the knowledge you need to apply SpriteKit to your existing apps or create your own games from scratch.
Throughout the book, you will develop a complete game. The beautiful designs implemented in the game in this book will easily lead you to learn the basis of 2D game development, including creating and moving sprites, and adding them to a game scene. You will also discover how to apply advanced techniques such as collision detection, action execution, playing music, or running animations to give a more professional aspect to the game. You will finish your first game by learning how to add a main menu and a tutorial, as well as saving and loading data from and to the player's device.
Finally, you will find out how to apply some mobile games techniques such as accelerometer use or touch detection.
What you will learn
- Create and configure a SpriteKit project from scratch
- Load and manage the basic elements of games such as sprites, labels, and geometrical primitives
- Handle touch events, detect collisions, and play sound audio files
- Create complex elements, animate sprites, and run the parallax effect
- Complete your games with key components such as a main menu, transitions between scenes, a tutorial, and the ability to load and save data
- Increase the efficiency of your device using the accelerometer or by adding shaders, lights, and shadows
- Gain complementary techniques such as creating or finding audio resources, applying SpriteKit to apps, or using third-party tools
About the Author
Jorge Jordan is an iOS indie developer who's passionate about how things work since his childhood. This is the reason why he graduated in computer science and became a Java developer. After buying his first iPhone, he became deeply interested in its technology and spent his spare time learning how to develop apps for Apple's smartphones.
Over time, he founded www.insaneplatypusgames.com, where he tries to make his dreams and games come true. He is also a member of the tutorial team at www.raywenderlich.com.
Also, he has worked on a book titled Cocos2d Game Development Blueprints, Packt Publishing.
In his free time, he loves to play video games, play bass guitar, and watch TV series.
You can follow him on Twitter; his Twitter handle is @jjordanarenas.
Table of Contents
- The First Step toward SpriteKit
- What Makes a Game a Game?
- Taking Games One Step Further
- From Basic to Professional Games
- Utilizing the Hardware and Graphics Processor
- Auxiliary Techniques
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Chiron Media
Wallingford, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
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Droit de rétractation
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
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