Torque 3D Game Development Cookbook
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2013
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
Vendeur AbeBooks depuis 28 janvier 2020
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N° de réf. du vendeur 18955377
- Titre
- Torque 3D Game Development Cookbook
- Auteur
- Wyand, David
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2013
- État de l'article
- As New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849693544
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849693547
Over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine
Overview
- Clear step-by-step instruction and practical examples to advance your understanding of Torque 3D and all of its sub-systems.
- Explore essential topics such as graphics, sound, networking and user input.
- Helpful tips and techniques to increase the potential of your Torque 3D games.
In Detail
Torque 3D is a popular game engine that supports you in every step along the way to making your game a reality. Even with all of the power and tools that Torque 3D provides, finishing a high quality 3D game requires time and knowledge.
"Torque 3D Game Development Cookbook" is a practical guide that takes you through each of the major steps on the journey to creating your game, while learning a few tricks along the way.
The recipes in this book start off with learning some of the finer points about TorqueScript. The book then moves on to each of Torque 3D's subsystems and ends with a variety of game play recipes.
The various topics covered include activating level-specific game code and scheduling game events, dragging and dropping items between windows to work with an in-game inventory system, and covering the seams between objects with well placed decals. Some of the advanced topics include writing custom shaders and postFX, using zones to improve rendering performance, and enhancing your game's ambience through sound.
Once you are done with Torque 3D Game Development Cookbook you'll be on your way to creating amazing 3D games and gain expert knowledge of Torque 3D.
What you will learn from this book
- Game data manipulation and event scheduling using TorqueScript.
- Work with and display Torque 3D's built-in metrics to expose your game's performance characteristics.
- Improve your game's frame rate through proper zone and portal set up.
- Learn hidden TorqueScript secrets to ease game development.
- Set up standard RPG mouse controls and object manipulation
- Learn to create a drag-and-drop inventory front end.
- Go beyond the standard FPS weapon set-up to make each weapon unique.
- Refine the look of your game using various object animation capabilities and damage states.
- Work with multiplayer servers and pass game specific data to and from the client.
- Have your game communicate with various third party online services.
Approach
Cookbook; packed with recipes to help you create amazing 3D games with Torque. The recipes provide clear step-by-step instruction and practical examples to advance your understanding of Torque 3D and all of its subsystems.
Who this book is written for
The book is written for professional and indie game developers that have basic knowledge of TorqueScript, are acquainted with Torque 3D's built-in tools, and wish to take their skills to the next level. Having gone through the comprehensive Torque 3D 1.2 FPS game tutorial on the GarageGames website (or its equivalent) is assumed.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine
Overview
- Clear step-by-step instruction and practical examples to advance your understanding of Torque 3D and all of its sub-systems.
- Explore essential topics such as graphics, sound, networking and user input.
- Helpful tips and techniques to increase the potential of your Torque 3D games.
In Detail
Torque 3D is a popular game engine that supports you in every step along the way to making your game a reality. Even with all of the power and tools that Torque 3D provides, finishing a high quality 3D game requires time and knowledge.
"Torque 3D Game Development Cookbook" is a practical guide that takes you through each of the major steps on the journey to creating your game, while learning a few tricks along the way.
The recipes in this book start off with learning some of the finer points about TorqueScript. The book then moves on to each of Torque 3D's subsystems and ends with a variety of game play recipes.
The various topics covered include activating level-specific game code and scheduling game events, dragging and dropping items between windows to work with an in-game inventory system, and covering the seams between objects with well placed decals. Some of the advanced topics include writing custom shaders and postFX, using zones to improve rendering performance, and enhancing your game's ambience through sound.
Once you are done with Torque 3D Game Development Cookbook you'll be on your way to creating amazing 3D games and gain expert knowledge of Torque 3D.
What you will learn from this book
- Game data manipulation and event scheduling using TorqueScript.
- Work with and display Torque 3D's built-in metrics to expose your game's performance characteristics.
- Improve your game's frame rate through proper zone and portal set up.
- Learn hidden TorqueScript secrets to ease game development.
- Set up standard RPG mouse controls and object manipulation
- Learn to create a drag-and-drop inventory front end.
- Go beyond the standard FPS weapon set-up to make each weapon unique.
- Refine the look of your game using various object animation capabilities and damage states.
- Work with multiplayer servers and pass game specific data to and from the client.
- Have your game communicate with various third party online services.
Approach
Cookbook; packed with recipes to help you create amazing 3D games with Torque. The recipes provide clear step-by-step instruction and practical examples to advance your understanding of Torque 3D and all of its subsystems.
Who this book is written for
The book is written for professional and indie game developers that have basic knowledge of TorqueScript, are acquainted with Torque 3D's built-in tools, and wish to take their skills to the next level. Having gone through the comprehensive Torque 3D 1.2 FPS game tutorial on the GarageGames website (or its equivalent) is assumed.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Woodford Green, Royaume-Uni
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Spécialité
TradeBooksProfil professionnel du vendeur
Far Corner Europe Limited
19-20 Bourne Court, 19-20 Bourne Court
Woodford Green, Royaume-Uni IG8 8HD
Conditions de vente
Company Name: GreatBookPricesUK
Legal Entity: Far Corner Europe Limited
Address: 19-20 Bourne Court, Southend Road, Woodford Green Essex, UK IG8 8HD
Registration #: 10691061
Authorized representative: Danielle Hainsey
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à GreatBookPricesUK, Castle Donington, Derby, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
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