Unity 6 Game Development Projects for Beginners: Build Complete 2D and 3D Games with C# Scripting, URP, Physics, UI, Animation, AI, Optimization, and Publishing
Langue : anglais
Edité par Independently published, 2026
Série : Livre 1 sur 2 - Unity 6 Game Development Projects Series
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books
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N° de réf. du vendeur I-9798180030627
- Titre
- Unity 6 Game Development Projects for Beginners: Build Complete 2D and 3D Games with C# Scripting, URP, Physics, UI, Animation, AI, Optimization, and Publishing
- Auteur
- West, Clinton
- Éditeur
- Independently published
- Année de publication
- 2026
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 13 chiffres
- 9798180030627
- Série
- Livre 1 sur 2: Unity 6 Game Development Projects Series
Unity 6 Game Development Projects for Beginners follows a structured Unity 6 LTS and URP workflow. Instead of scattered tutorials, it teaches clean setup, organized assets, reusable prefabs, beginner-friendly C# scripting, debugging habits, performance awareness, and build preparation through complete projects.
This book guides you from Unity setup to playable beginner games. You will learn how to navigate the editor, organize files, write gameplay scripts, build 2D and 3D projects, handle physics, create UI, add animation and audio, design simple enemy behavior, optimize performance, test builds, and prepare your games for publishing or portfolio use.
Inside this book, you will learn how to:
- Set up Unity Hub, Unity 6 LTS, and a clean URP project
- Navigate the Scene View, Game View, Hierarchy, Inspector, Project Window, and Console
- Build scenes with GameObjects, components, cameras, lights, materials, tags, layers, and prefabs
- Write C# scripts for movement, input, score, health, UI updates, and game-state logic
- Build a complete 2D collecting game with collectibles, hazards, win conditions, and level testing
- Build a complete 3D obstacle game with camera follow, checkpoints, moving platforms, timed hazards, and finish zones
- Use Unity physics, collisions, triggers, raycasts, layers, and collision filtering
- Create HUDs, menus, pause screens, game over panels, and win screens
- Add animation, sound effects, background music, particles, camera feedback, and polish
- Create simple enemy AI with patrol, chase, detection, damage, reset behavior, and state-based logic
- Apply beginner-friendly optimization and prepare PC, Web, and mobile-aware builds
You do not need to spend months jumping between random tutorials before building something playable. With a focused project-based workflow, this book helps you learn Unity 6 step by step while creating small complete games first.
Get Unity 6 Game Development Projects for Beginners today and start building real 2D and 3D games with C#, URP, physics, UI, animation, audio, enemy AI, optimization, and publishing preparation.
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.