Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education

Langue : anglais

Edité par Springer Nature Singapore Aug 2022, 2022

981161363X / 9789811613630

Série : Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects

Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education. 196 pp. Englisch.

N° de réf. du vendeur 9789811613630

Titre
Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Auteur
Yiyu Cai
Éditeur
Springer Nature Singapore Aug 2022
Année de publication
2022
État de l'article
Neu
Reliure
Taschenbuch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
981161363X
ISBN à 13 chiffres
9789811613630
Poids de l'article
306 grammes
Dimensions
235x155x11 mm
Série
Livre 14 sur 14: Gaming Media and Social Effects

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Allemagne

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