Vulkan Cookbook: Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2017
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : HPB-Diamond, Dallas, TX, Etats-UnisHPB-Diamond
Vendeur AbeBooks depuis 15 septembre 2017
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- Titre
- Vulkan Cookbook: Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan
- Auteur
- Pawel Lapinski
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2017
- État de l'article
- Very Good
- Reliure
- paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1786468158
- ISBN à 13 chiffres
- 9781786468154
Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API-Vulkan
Key Features:
- This book explores a wide range of modern graphics programming techniques and GPU compute methods to make the best use of the Vulkan API
- Learn techniques that can be applied to a wide range of platforms desktop, smartphones, and embedded devices
- Get an idea on the graphics engine with multi-platform support and learn exciting imaging processing and post-processing techniques
Book Description:
Vulkan is the next generation graphics API released by the Khronos group. It is expected to be the successor to OpenGL and OpenGL ES, which it shares some similarities with such as its cross-platform capabilities, programmed pipeline stages, or nomenclature. Vulkan is a low-level API that gives developers much more control over the hardware, but also adds new responsibilities such as explicit memory and resources management. With it, though, Vulkan is expected to be much faster.
This book is your guide to understanding Vulkan through a series of recipes. We start off by teaching you how to create instances in Vulkan and choose the device on which operations will be performed. You will then explore more complex topics such as command buffers, resources and memory management, pipelines, GLSL shaders, render passes, and more. Gradually, the book moves on to teach you advanced rendering techniques, how to draw 3D scenes, and how to improve the performance of your applications.
By the end of the book, you will be familiar with the latest advanced techniques implemented with the Vulkan API, which can be used on a wide range of platforms.
What You Will Learn:
- Work with Swapchain to present images on screen
- Create, submit, and synchronize operations processed by the hardware
- Create buffers and images, manage their memory, and upload data to them from CPU
- Explore descriptor sets and set up an interface between application and shaders
- Organize drawing operations into a set of render passes and subpasses
- Implement geometry projection and tessellation, texturing, lighting, and post-processing techniques
- Write shaders in GLSL and convert them into SPIR-V assemblies
Who this book is for:
This book is ideal for developers who know C/C++ languages, have some basic familiarity with graphics programming, and now want to take advantage of the new Vulkan API in the process of building next generation computer graphics. Some basic familiarity of Vulkan would be useful to follow the recipes. OpenGL developers who want to take advantage of the Vulkan API will also find this book useful.
Table of Contents
- Instance and Devices
- Image Presentation
- Command Buffers and Synchronization
- Resources and Memory
- Descriptor Sets
- Render Passes and Framebuffers
- Shaders
- Graphics and Compute Pipelines
- Command Recording and Drawing
- Lighting
- Advanced Rendering Techniques
- Helper Recipes
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
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Exceptions au droit de rétractation
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