Worldbuilding for Game Designers
Langue : anglais
Edité par CRC Press Jun 2025, 2025
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Our modern world is dominated by giant media companies, and increasingly they don't so much sell story, characters or gameplay as they do their setting. Fictional worlds are big business and represent big value to companies and audiences alike, and they are increasingly expected and demanded by both. As yet, however, the art of building worlds has only been taught to writers of novels or films. The same worlds are frequently used across different modes of media, but successfully adapting them to games or building them for this purpose requires a specific approach.Unlike all other artforms, games mandate participation, with the audience stepping into the world of the game and taking on the roles that the rules and pieces demand of them. Likewise, whenever an audience engages with a fictional world they are inherently playing a game of make believe and imagining themselves within a different context. This makes worldbuilding and gaming a perfect match, with each element giving more power to the other. This book unlocks exactly how the two disciplines are entwined and work together and how a designer can harness that synergy to the best effect.This text is composed of short, focussed chapters that explain every step of building a compelling world, from getting your first ideas to moving towards publication. It also provides a deeper understanding of the how and why of world creation and why worlds have so much power over us as players and as people.Features: Covers every step of world creation from getting ideas to seeking publicationComprehensive analysis of the fieldInspirational tricks to break blocks or find new anglesPractical exercises at the end of every chapterSimple and accessible material for every kind of game or game designer 298 pp. Englisch.…
N° de réf. du vendeur 9781032856810
- Titre
- Worldbuilding for Game Designers
- Auteur
- Steve Dee
- Éditeur
- CRC Press Jun 2025
- Année de publication
- 2025
- État de l'article
- Neu
- Reliure
- Taschenbuch
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1032856815
- ISBN à 13 chiffres
- 9781032856810
- Poids de l'article
- 435 grammes
- Dimensions
- 229x152x17 mm
Our modern world is dominated by giant media companies, and increasingly they don’t so much sell story, characters or gameplay as they do their setting. Fictional worlds are big business and represent big value to companies and audiences alike, and they are increasingly expected and demanded by both. As yet, however, the art of building worlds has only been taught to writers of novels or films. The same worlds are frequently used across different modes of media, but successfully adapting them to games or building them for this purpose requires a specific approach.
Unlike all other artforms, games mandate participation, with the audience stepping into the world of the game and taking on the roles that the rules and pieces demand of them. Likewise, whenever an audience engages with a fictional world they are inherently playing a game of make-believe and imagining themselves within a different context. This makes worldbuilding and gaming a perfect match, with each element giving more power to the other. This book unlocks exactly how the two disciplines are entwined and work together and how a designer can harness that synergy to the best effect.
This text is composed of short, focussed chapters that explain every step of building a compelling world, from getting your first ideas to moving towards publication. It also provides a deeper understanding of the how and why of world creation and why worlds have so much power over us as players and as people.
Features:
- Covers every step of world creation from getting ideas to seeking publication
- Comprehensive analysis of the field
- Inspirational tricks to break blocks or find new angles
- Practical exercises at the end of every chapter
- Simple and accessible material for every kind of game or game designer
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Steve Dee has worked in games for thirty years as a designer, writer, editor, journalist, consultant, organizer and educator. He has won five ENnie awards for RPG design, most recently for CHEW: The Roleplaying Game and won Best Non-Digital Game at the 2024 Freeplay Awards for The Score. His card game There's Been A Murder has sold over 100,000 copies and been translated into three languages. He is the president of Tin Star Games.
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BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Bergisch Gladbach, Allemagne
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
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Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
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Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
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